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		  		设定  (第1/1页)
    《神话》中玩家都是以职业者的身份降临,按人物属性分为八大职业。    武力:战者、刺客    智力:谋士、术士(华夏区特色职业)    政治:主官、吏士    统帅:将者、帅者    职业分为1~9阶    玩家人物初始属性:生命值100、攻击10、防御5,四大属性都为0。人物每级获得1点自由属性,四大属性还可以通过其他方式提升。    武力决定人物的战斗属性    0~1阶(0~10):每一点生命值 50、攻击 5、防御 2.5    1~3阶(11~40):每一点生命值 100、攻击 10、防御 5    4~6阶(41~70):每一点生命值 200、攻击 20、防御 10    7~9阶(71~99):每一点生命值 500、攻击 50、防御 25    智力和政治决定相应的攻击或加持法术的效果    0~3阶(0~40):每一点提升效果1%    4~6阶(41~70):每一点提升效果2%    7~9阶(71~99):每一点提升效果5%    法术的效果与人物攻击无关    统帅决定对士兵的加持    0~3阶(0~40):每一点提升1%    4~6阶(41~70):每一点提升2%    7~9阶(71~99):每一点提升5%
		
				
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