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第三百二十章 2D moba? (第1/1页)
创新这个主题可是太难了。 以至于网上的网友评论这是有史以来最难的一届‘大设计师’了。 “这个创新是怎么抽到的!七个主题,就这个范围大,还被抽到了。” “是不是有人cao控比赛?容我阴谋论一下下。” “不可能,上一个在游戏节目里面作弊的人,现在还在牢里坐着呢。以至于今年的安全措施是历年以来最高的,谁还敢顶风作案?” “如果上一届的大设计师林游在这里会怎么说?估计能够给我们非常好的惊喜,但现在,哼哼,说实话,我不抱太大的希望。” “但不管怎么说,这都是去年游戏行业的精英啊!相信能够给我们不少惊喜的。” “不是有个小天才在里面么,尽管第一个游戏滑铁卢了,但第二个游戏不是成功的让他成为了d级游戏设计师么,我觉得他能够给我们一个惊喜。” 大家有些想念林游在大设计师里的时候了。 因为林游的‘这是我的战争’真的给无数的玩家一个非常大的惊喜。 让大家不仅仅欣赏了一个精品游戏是怎样诞生的,还能够体会到游戏的深意。 不过也许这一次也能够出现一两款非常经典的游戏呢。 20位设计师已经开始左手射击游戏。 对于创新。 现在的游戏无非就是老瓶装新酒或者新瓶装老酒。 创新的事情,似乎都被某个人做完了。 20个设计师真的是苦闷不已。 但游戏还是要做的,他们只能他硬着头皮去做。 林游作为这个节目的观众,还是感觉非常有意思的啊,因为他是游戏设计师,所以看别人的设计游戏的过程,有一些shexianchaoxi的嫌疑。 但现在不一样了,他可以光明正大的从节目里看,一个游戏设计师从想法立项到最后一个游戏的诞生。 可以说这是一个非常有意思的过程。 这种感觉就类似于你已经写完作业了,可以悠哉悠哉的看别人苦恼的完成作业。 爽! 对于其他几个游戏设计师林游不是很在意,而对于吕晨这个小伙子,林游听欣赏的。 因为他做的是一款2d游戏。 而其他游戏设计师做的都是一些3d大场面的游戏。 这一点跟当初的林游一样。 选择的是一个容易完成的一个游戏类别,只不过正因为这个游戏里边容易完成,工作量小,才更加考验一个游戏设计师对于游戏的理解。 你以为现在的2d游戏太多了。 市面上已经不缺这样的游戏了,你该如何创新? 其他的3d游戏种类繁多,游戏的分类也很多,fps,mmorpg,单机游戏,甚至还有lol。 分枝多,所以不会跟其他游戏设计师撞题,也可以做出自己的微创新。 也就是说,其他游戏设计师稍微做出一些微创新就可以很满意的交卷。 而吕晨这个创新,就必须拿出一点真材实料了。 可以看得出来,吕晨真的想做一款不一样的游戏。 他对这个节目非常看重。 所以你要觉得非常有意思。 而在家里刷微博的时候,林游也看到了一些粉丝在问自己对于有一届‘大设计师’的看法。
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