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进阶职业:血脉狂怒者(转载,出处苹果园) (第5/10页)
每次血怒仅限1次,你可以重掷一次攻击检定。你必须在骰子掷出之后、DM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比第一次还遭。 挑战死亡(DefyDeath,Su):12级起,每日1次,当一次造成伤害的攻击或法术会导致你的死亡时,你可以尝试一次DC为20的强韧豁免。若成功,你的生命值降至1点作为替代;若你检定成功,并且生命值已经低于1点,就不会受到伤害。 无人能敌(Unstoppable,Su):16级起,任何由你做出的重击威胁自动确认。任何对你造成重击威胁的攻击,只有在第二次检定投掷出自然20(或者可以自动确认重击)才能对你确认重击。 不胜则亡(VictoryorDeath,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、石化(petrification)、震慑(stunned)、晕眩(dazed)和恍惚(staggered)状态。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。 引用 龙裔血脉(Draconic) 在你家族史中的某个时点,一头巨龙混入进你的血脉之中。现在,这些可畏怪物的古老力量成为了你那血怒的燃料。 奖励专长(BonusFeats):盲斗(Blind-Fight)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、猛力攻击(PowerAttack)、技能专攻:飞行(SkillFocus:Fly)、健壮(Toughness) 奖励法术(BonusSpells):7级-护盾术(shield),10级-抵抗能量伤害(resistenergy),13级-飞行术(fly),16级-恐惧术(fear) 狂血之力(BloodlinePowers):体内奔涌着的龙之力量在许多方面展露头角。1级起,你必须从彩色龙或者金属龙中选取一种类型。一旦选择之后就无法修改。许多狂血之力产生的伤害或赋予的抗力都与这个类型相关,如下表所示。 类型能量类型喷吐形状 黑龙强酸60尺线形 蓝龙闪电60尺线形 绿龙强酸30尺锥形 红龙火焰30尺锥形 白龙寒冷30尺锥形 黄铜龙火焰60尺线形 青铜龙闪电60尺线形 赤铜龙强酸60尺线形 金龙火焰30尺锥形 银龙寒冷30尺锥形 劇透-:隱藏 利爪(Claws,Su):1级起,你会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击(full-attack)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子会在成功命中时额外造成1d6点伤害,伤害的类型与你的能量类型相同。 龙类抗力(DraconicResistance,Ex):4级起,在对抗你所选择的能量类型时,你获得5点能量抗力,并且防御等级获得1点天生防御加值。8级起,你的能量抗力增加至10点,天生防御加值增加至 2点。16级起,天生防御加值提升至 4点。 喷吐武器(BreathWeapon,Su):8级起,你获得喷吐武器,每日可以使用1次。这个喷吐武器造成的伤害类型与你选择的相同,伤害为每血脉狂怒者等级1d6点。处于喷吐区域内的生物可以尝试反射豁免来使伤害减半。该能力的豁免DC为10 1/2你的血脉狂怒者等级 你的体质调整值。喷吐武器的形状基于你的龙裔类型(如上表所述)。16级起,每日能够使用该能力2次。20级时,每日能够使用3次该能力。 龙翼(DragonWings,Su):12级起,当你进入血怒时,你能够选择在背上长出一对坚韧的翅膀,这会赋予你60尺飞行速度(机动性一般)。16级起,你的飞行速度增加至80尺(机动性良好)。 龙形(DragonForm,Su):16级起,当你进入血怒时,你能够选择化身为你所选择的龙类形态,如同巨龙形态II(formofthedragonII),不过你的飞行机动性为一般或良好,就如同龙翼狂血之力中描述的一般。 飞龙之力(PowerofWyrms,Su):20级起,你免疫麻痹(paralysis)、昏睡(sleep)以及与你所选择的能量类型相同的伤害。你还会获得60尺盲感。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。 引用 元素血脉(Elemental) 元素的力量寄宿在你的体内,并且在你难以控制自身愤怒的时候显露出来。这种影响可能来源于你的家族历史中的元素异界生物,或者可能源于你或者你的先祖暴露在强大的元素力量或灾难之中。 奖励专长(BonusFeats):顺势斩(Cleave)、闪避(Dodge)、强韧加强(GreatFortitude)、精通先攻(ImprovedInitiative)、闪电反射(LightningReflexes)、猛力攻击(PowerAttack)、武器专攻(WeaponFocus) 奖励法术(BonusSpells):7级-燃烧之手*(burninghands),10级-灼热射线*(scorchingray),13级-防护能量伤害(protectionfromenergy),16级-元素形态I(elementalbodyI) 标注(*)的法术造成的能量伤害类型总是与你选择的元素相对应,无论法术原本的效果为何。此外,这些法术所属的子类别变得与你的元素能量类型相符。 狂血之力(BloodlinePowers):四大元素中的一种存在于你的体内,并且会在你的血怒中展现出它的力量。1级起,你必须选择一种元素:气、土、火或者水。一旦选择就无法更改。许多能力造成的伤害以及赋予的抗力都与你的元素类型相符,如下表所示。 元素能量类型移动类型 气元素闪电飞行60尺(良好) 土元素强酸掘地30尺 火元素火焰基本陆上速度 30尺 水元素寒冷游泳60尺 劇透-:隱藏 元素打击(ElementalStrikes,Su):1级起,每日3次以迅捷动作,你能够向你的近战攻击中灌入元素能量。在1轮内,你的近战攻击造成1d6点额外伤害,能量类型与你的相符。8级起,你每日能够使用5次该能力。20级起,你的所有近战攻击都会造成这些伤害,而且不再需要使用迅捷动作激活。 元素抗力(Elementa
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