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第一百零三章 联赛的任务奖励! (第1/2页)
LDL赛程非常密集。 昨天刚打完,今天休息一天,明天又得打。 16支队伍,15道关卡。 整个过程就像一个闯关游戏。 打完一个立马就是下一个。 没什么休息时间。 吃完饭,队员们去打RANK,明铠则是一个人默默地来到厕所。 ——他还有任务没看呢。 没办法,基地里这么多人看着,远没家里方便,只能在厕所。 “统来!” 裤子一拉,往马桶上一坐,很sao包地做了个【太上老君急急如律令】的手势。 只听“BIU”的一声,一道绿色光幕便出现在了眼前。 “唔~” 瞄了眼任务面板,已完成的任务有两个,都是B级。 一个是【获得第一场LDL职业联赛胜利】。 另一个是【在回归赛场后,第一次Carry全场】。 给出的任务奖励都是200点券。 和之前不同的是,联赛任务不需要领取,就像自动生成的主线任务一样,打完一个就会有下一个。 此外值得一提的是,训练赛居然不计入任务系统! 因此前段时间和SKT的比赛,他没有拿到半毛钱奖励。 唯一能拿的就只有每天的RANK和体能训练了。 累积下来一共有300点,再加上上个月直播任务结算。 总计余额:1060点。 又瞄了眼个人属性: 【宿主:明铠】 【战队:SKG】 【位置:中单、打野】 【意识:81】 【cao作:82】 【经验:60】 【指挥:72】 【心态:63】 【对线:73/控野:50】 【手速:70】 【七项综合评价:B-】 “嗯!?” 明铠眉头一皱,这属性,怎么变了? 【意识】增加了一点,从80提升到81。 但【cao作】反而下降了两点,掉到82。 【经验】提升4点。 【指挥】提升2点。 其他不变。 ——幸好总体是赚的,不然真要愁人了。 因为回归赛场后,点券累积的速度并没有想象中快。 “系统,这是怎么回事?我这天天高强度训练,cao作怎么还降低了?” 他有些疑惑。 按理说手生才会降cao作,问题是没手生啊! 练得比之前更勤快了。 然而系统道: “回宿主,影响【cao作】属性的主要原因是和对手的【互动】强度。” “你最近的比赛更偏推线打团,缺少线上互动,微cao和快速反应明显减少,cao作降低乃是必然。” “如想提高【cao作】,请增加线上对拼或者野区碰撞,多打小规模团。” 听完,明铠若有所悟。 原来是这样…… 好像确实有点道理。 “那就给我加上吧。” 就像玩游戏莫名其妙掉了装备一样,他立马就想补回去。 “好的宿主。” 可系统话音刚落,他又反悔了:“等等!还是别加了,先存着吧,留着以后应变,现在的比赛强度我还能适应,先不加了。” 这只是一方面。 因为就算能适应,难道把把Carry不好么? 主要目的还是想通过实战来加属性。 在点券消耗不变的情况下,从70-80,用实战提升非常可行。 但80-90就不行了。 而如果是点券,那就好说,加多少是多少。 也就是说,前期自己刷,后期再开挂,效率会更高。 系统显然看穿了他的想法:“无耻!你这是利用本系统的BUG!信不信我现在就加个时间变量,不让你作弊!” 明铠才不信:“那你加啊,反正行就行,不行就不行,我又不亏~” “……” 系统:“哼!” 从厕所出来,明铠回到训练室,准备打RANK。
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