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二百二十七章 游戏进行中(下) (第1/1页)
随着游戏的开始,白磷首先cao纵【息吹暴风】向前方挥出一道移动着的旋风……与此同时,【息吹暴风】血槽下方的风槽指针向右偏移了一格。 而幽星cao控着的【未来观测】却不慌不忙的向前扔了个圆球,然后才一个滑步躲开了这下攻击,白磷虽然不知道他到底是在做什么,但是风槽还是要刷的。 他毫不犹豫的按下了几个按键,将一道风刃踢向了【未来观测】,并增加了一个顺风的槽……而【未来观测】却没有理会风刃,而是将又一个圆球向前一抛,然后再次滑步接近。 此刻双方的距离已经很接近了,白磷毫不犹豫的趁着这个机会进行先发制人……只见【息吹暴风】一个飞踢,向【未来观测】踢去,按理来说这是滑步之后的后摇,幽星没有办法做出什么反应来。 然而事实并非如此,随着幽星在手柄上飞快的按下一个键,两个圆球只见就突然出现了一条蓝色的激光,而【息吹暴风】则因为这一下而被打断了攻击。 …… 白磷好像明白,这个角色应该是什么样一个玩法了。 但是已经晚了,幽星cao控的【未来观测】毫不犹豫的在前方的地面上丢了一个相同的圆球,然后就地接了两记下踢和一个朴素没有特效的升龙…… 幽星接着按下了一个键,随着【未来观测】拍了拍手,被击飞的【息吹暴风】再一次被身下爆炸的圆球击向空中……紧随其后的是一个飞膝。 听着周围观众的惊呼,白磷一边思考幽星是不是特别擅长困难的空中连段,一边考虑着自己为什么总是会被先打一套,然后才能进行反击。 白磷的【息吹暴风】被打到了版边……然后被版边所刺出的铁刺攻击,再次掉了一些血量……一套攻击打了白磷三点五割血,虽然不多,但是同时给幽星提供了一管多的怒气。 此外,幽星在飞膝结束后也没有闲着,而是再次接近,将一个圆球布置在白磷落地的前方,一个圆球布置在白磷落地的后方……然后在白磷起身的同时…… 一道激光再次让白磷进入受击状态,不过幸好这次幽星的距离比较远,不可能直接衔接上连段,只是单纯的再次消耗了白磷一点血量。 白磷重新起身,向前跳了跳离开版边,起手还是吹风……没有办法,现在还没有什么特别好的机会,与其冲上去挨打,还不如在原地老老实实的叠自己的风槽。 顺便一提,之前那个飞踢的技能是逆风技,所以他在这个吹风之前也只有一个顺风的槽……白磷看着他的吹风被挡住,也不在意,而是一边利用远程攻击压制着幽星,让他没有机会使用激光,一边就当自己在累加风槽。 白磷保持关注着幽星的动向,在他的顺风槽到达八个的时候,幽星似乎找到了机会……他利用滑步快速的向白磷的方向突进,而此刻白磷的身后是没有圆球的。 所以白磷自然不用担心发生和之前同样的情况,他随手一撮,一个跳起向下踢去……而幽星却没有使用其他技能与白磷对凹,而是一个后跳接了一击重拳。 而白磷之前的跳踢是安全跳,也就是在下落时最低点出腿,所以他又足够的时间按下防御,挡住幽星的重拳……但是幽星早有准备,他丢了一个圆球后主动拉开了距离,并挡住了白磷的吹风。 如果说幽星的目的是压缩白磷的生存空间的话,那么他的确是做到了,几个圆球分布在战场的几个角落里,白磷很难做出较大的举动。 要不立刻开翼?白磷看着自己已经有 10的风槽,这么纠结……可是开翼的话,会有一段僵直时间,会被毫不留情的挨打,而不想开翼的话有不能使用任何的顺风技能。 不管了,大概不会被秒吧…… 白磷这么想着,在空中踢了个风刃……接着风槽在瞬间变成了白色,【息吹暴风】原本只有两片小黑翅膀的背后慢慢的长出了白色的风翼。 与此同时,对白磷的选择并不意外的幽星比较无奈……他原以为白磷刚接触这个游戏不久,不会知道这个开翼的止损方法,那就是在空中开翼。 无奈之下他只好随意的丢几个圆球形成激光,在空中踢个几下磨掉点【息吹暴风】的血量,如果是在地面上开翼,那么他理论上的确可以通过身上的两管气打出不少伤害。 但是白磷并没有,他还是挺机智的。 …… …… …… 最后,白磷被幽星打死了……没办法,对角色的不熟悉导致了这个结果,之前的那些血差并不是简单就能弥补的……即使白磷对身体的cao控性能好到爆炸。 但是幽星只有一丝血皮的【未来观测】,被白磷的【虚空之遗】出场时候的连协技能给打死了,看来就是一阵乱吹风然后被吸进神威空间。 【虚空之遗】的外表就像是……一只八云蓝,但是长着尾巴穿着巫女服的那种…… …… 或者说不带眼镜的巫女,或是…… 玉藻? 不管怎么样,【虚空之遗】并没有像外号一样可以隐身,不会折越,也没有护盾,她的能力似乎就是字面意思的虚空,特殊机制是“虚空”槽。 这个虚空槽会随着时间慢慢的恢复,受到伤害或是造成伤害也会增加,必杀技“虚空汲取”也可以将虚空槽增加到三个满的状态。 至于这个“虚空”有什么用处嘛……其实很通俗易懂,也很简洁明了,也可以称为简单粗暴,那就是脱离……说“脱离”可能很多人不理解。 究极风暴玩过没有……没有? 火影手游总玩过吧?企鹅公司的那个…… 对,就是那个替身术,差不多的道理。 在受到伤害的同时,如果你按下对应按键,就可以遁入虚空躲过后续伤害,而且还有短暂的无敌时间……可以通过左边的摇杆选择出现在敌人的左侧、右侧或是上方。 当然,也可以通过下键来重新出现在原地。
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