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第七百四十四章 坑害(4K) (第1/2页)
李昂抬起右手手掌,掌心里放着一张五厘米见方的绿色薄膜状电子芯片。 【名称:獒犬式防盗追踪芯片】 【类型:便携式道具】 【品质:精良】 【特效:防盗追踪。与三件或三件以下的属于自身的装备道具,形成连携,当装备道具远离芯片一定距离时,使用者可启用芯片,传送至连携道具所在位置】 【消耗:消耗灵力值与传送距离及使用者生命本质强度成正比】 【冷却时间:24小时】 【装备条件:智力属性高于等于13点】 【备注:当前连携——水银血珀】 【备注:攻击或受到攻击的5秒钟内无法使用】 【备注:本芯片适用于未来科技无责任有限公司88肆8钛金手机。88肆8钛金手机,专属一对一保密钥匙,人机分离十米自动爆炸,让偷手机的贼,无处遁形】 红衣老妇看不见【獒犬式防盗追踪芯片】的物品描述, 但这并不影响她猜出发生了什么。 杀场游戏的规则里,绝大多数装备道具都是具有隐性绑定属性的, 玩家身上的装备,属于他自己, 其他人就算在平时或者战斗中抢夺走,也无法使用特效, 必须得等玩家死后,或者平等自愿交易,才可解除隐性绑定属性,正常使用。 另外,玩家死亡之后,他身上拿着的装备道具会变为无主状态,可以拾取, 但背包栏里的东西,则会直接在世界上消失,不会像网页打怪游戏一样暴出来。 吃掉了水银血珀与13MARK的红衣老妇明白, 13MARK预料到了自己会死,收起了身上的装备道具,不留给红衣老妇, 同时也将最容易隐藏、最为关键的道具, 留给了前来支援的玩家同伴。 “...” 红衣老妇身边环绕飘舞着黑色雪花状煞气,争分夺秒治愈着身躯伤势。 龙头白大褂手里那个能将他传送至水银血珀附近的芯片, 所绑定的,应该不是红衣老妇自己的水银人偶——身为物品所有者的红衣老妇,理应能够看见自己的装备有没有被绑定。 红衣老妇的视线慢慢移向李昂脚下, 那里有一小块像是银色史莱姆般的椭圆形液体,正在朝着红衣老妇的方向,缓慢移动。 另一份...水银血珀。 水银血珀能够多次分裂切割,分成不同个体, 但是只有总体积占比80%以上的血珀,才能够启动分身特效,从使用者那里获得技能装备。 除此之外,血珀碎片,还具有聚合性, 体积较小的碎片放置一段时间不管后,会主动向大的碎片接近。 昨晚,13MARK应该额外藏了一份较小的水银血珀在他所死亡的十一楼,并将其留给了李日升, 他猜到红衣老妇吃掉了水银血珀,必然会利用其特效制造分身, 他的目的,是想让李日升通过水银血珀碎片的聚合性,找到红衣老妇所在位置, 再利用【獒犬式防盗追踪芯片】,直接传送到红衣老妇附近。 之前13MARK没有利用芯片逃跑,可能也是因为道具还在冷却时间的缘故。 之前万里封刀的手臂被红衣老妇砍掉,又被龙头白大褂治愈,重新长了一条出来——当时红衣老妇只觉得李日升擅长治愈, 没想到后者是通过藤蔓,用小份的水银血珀塑造了万里封刀的右臂, 为他制造传送的机会。 也就是说,那个时候,李日升就猜到红衣老妇会抓走万里封刀, 为了追踪她,不惜用队友当做诱饵么... “并不是卖队友。” 李昂像是看出了红衣老妇心中所想,随意地摇了摇头,说道:“水银血珀碎片追踪芯片的组合,能对任何人生效, 刚才在楼上,我本来是打算故意失误,让自己被异类袭击重伤,引诱你攻击我的, 没想到柳无怠的微型导弹效果太好, 而小刀哥身上又没有飞行技能,速度太慢, 赶在我之前被你抓了。” 那也没有抹除你故意纵容队友被抓的嫌疑,不是么? 如果你诚心想要救队友的话,完全可以在十二楼的时候就使用追踪芯片,直接救出万里封刀, 何必等到我带着万里封刀下到十一楼,才姗姗来迟。 红衣老妇心思涌动,李昂微笑道:“之所以我没有第一时间赶过来,一是因为这块芯片有局限, 二是因为,我想看看,你要把万里封刀带到哪个楼层?” 什么? 红衣老妇心头巨震,连萦绕在周围的黑色冰晶,都微不可察地停顿了一下。 “作为一个怪异,明明可以直接杀死玩家,却非要冒着玩家临死反杀的风险、将他带到另外楼层,吞食吃掉,这难道不奇怪么?” 李昂淡淡说道:“怪异又不是有囤积癖好的松鼠, 非要把食物放到自己的窝里,才肯好好享用。 除非,她并不是真正的怪异, 而是伪装成怪异的,玩家。” 李昂顿了一下,看着依旧沉默不语的红衣老妇,叹气道:“没有人接话我会很无聊的, 旦菲你能不能别装了, 在我的视角里,你就像是黑夜中的萤火虫一样,分外显眼。” “...旦菲么” 红衣老妇深吸了一口气,缓缓开口,声音沙哑低沉好似铁片刮擦般,听不出男女,“你是怎么知道的。” “原因有两个。” 李昂平静道:“第一,我身上有项技能,能够观测出玩家和怪异的区别。” 李昂眼中,红衣老妇的头顶分明悬浮着一行字迹,“我在太子港皇家绿洲酒店睡了鲁迪·约瑟夫的妻子。” 太子港,是海地的首都, 而卡菲与旦菲,按照骡子与白浩正的说法,都是海地出身。 “第二,则是这里的楼层。” 李昂环视左右,淡淡道:“按照酒店住宿指南的说法, 楼层住人可有效平息酒店躁动, 且死过人的楼层在接下来的180小时内都无需住人。 十四个玩家对应十四个楼层, 杀场游戏暗示玩家,需要各住到一个楼层, 就算有玩家死亡, 也会因为死在了自己所属的楼层,而不会导致酒店躁动。
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