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第三章 血脉传承 (第2/2页)
看到属性,易青尘脸登时就黑了: ID:夜长歌 职业:潜行者(见习) 种族:人类 等级:1 HP:116 MP:80 攻击:1-2 防御:2 属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3 感知:1 声望:0 幸运:1 …… 尼玛,这还是升一级之后的属性,《神冕》也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。 打开包裹,只见面板上安静的躺着新手三件套以及:【破损的木棒】,【破损的草衣】,【破损的草鞋】。 【破损的木棒】(新手) 攻击:0-1 装备等级:0 【破损的草衣】(新手) 防御: 1 装备等级:0 【破损的草鞋】(新手) 防御: 1 装备等级:0 新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。 对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板: ID:夜长歌 职业:潜行者(见习) 种族:人类 等级:1 HP:124 攻击:1-3 防御:4 属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6 技能点:0 感知:1 幸运:1 声望:0 …… PS:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢! 1、关于属性影响设定: 力量--影响物理攻击和负重 体质--影响气血值及其恢复和物理防御 智力--影响魔法攻击和魔法防御 精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能 敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击 感知--影响对周围环境的感知力 声望--影响NPC对玩家态度 幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率 2、关于计算公式设定(对怪): 物伤=(力量*5 属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0 物伤=(敏捷*4 力量 属性攻击)*游侠0.8/潜行者1.0 法伤=(精神*5 属性攻击)*法师1.0/吟者0.8 生命=(体质*10 装备效果 等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4 魔法值=精神*10 装备效果(法师 等级*10/吟者 等级*8) 防御(物防)=(体质*2 装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4 魔防=体质*1 装备魔防 精神*5 命中/闪避=敏捷*0.1 幸运 攻击速度=敏捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1) 移动速度=敏捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5 爆率=每五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推 技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推 升级默认全属性加点:1 升级自由属性分配点:5 3、近战职业没有设定MP,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。 暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!
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