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游戏内8个基础属性具体效果(若引用请注明) (第1/1页)
力量: ——物理攻击力(N) ——御物能力(N*2KG) ——耐力(N*20) 体质: ——物理防御力(N/2) ——血量回复速度(N/10) ——负重能力(N*1KG) 敏捷: ——攻速(取10%/s)与移速{1%/(m/s)} ——反应速度/动态能力 ——暴击 智力: ——魔法(法术)攻击力(N) ——魔法(法术)防御力(N/2) ——使用技能增加熟练度(N*1%) 精神: ——魔力值(N*30) ——魔力回复速度(N/10) ——异常抵抗 感知: ——攻击距离(N/10) ——cao纵精度 ——命中率 幸运: ——暴击率 ——判定触发几率 ——收益增加率 魅力: ——行为干涉力 ——好感度增加度 ——仇恨增加度 ............. 以上数据根据玩家自身加点、括展、职业特性或者技能效果发生具体变化。 另:根骨=(力量 敏捷)/2,;悟性=(智力 感知)/2;福源=(幸运 魅力)/2;定力=(精神 体质)/2。
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