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		  		第九十二章 反馈良好  (第1/1页)
    但这其实是他的错觉。    这游戏的画质并不是他想象那么好。    它看起来比较好的原因,就是因为地图大,而且场景比较明亮,玩家的视角看起来太远了。    因为离得远,所以才清晰。    如果放大看,那就不一样了。    网络游戏的特点就是需求配置低,在什么电脑上面都能玩。    因此画质得权衡好。    一些游戏厂商也因为要适配低配电脑,创造出了高低画质调节的方法来改善。    这种方法的确不错,被业界推崇。    后来几乎所有的手游厂商,也采用了让玩家自行调节画质的方法。    这是游戏界里老生常谈的东西了。    张恒选择了走中路,毕竟啥都不太会,按照新手教程走中路没有什么问题。    等到四十秒后,一股浑厚的号角声想起,一声女声下令出军。    于是乎十五个小兵从大神像之下的兵营走出,兵分三路。    张恒惊奇的发现,这些小兵居然是比较高的,而且形象也特别有趣,看起来穿的红蓝战甲,实际上还是秦兵马俑的铠甲样式。    而且两个持盾拿剑的小兵,两个拿着弩箭的小兵,最后面还跟着一台投石车。    这个画风他就比较喜欢,后面的网友也聚精会神的看着。    在玩游戏的时候,发现这款游戏的cao作比较简单。    只需要掌握AWER四个键。    至于为什么不是QWER?    沈益觉得那样不顺手,而且长期cao作起来也会手指酸痛。    虽然也可以将无名指放在Q键上,但那样小拇指不就全程看戏了么?    当然,这是他的个人习惯,如果玩家不习惯,也可以更改按键作用。    要是反馈不好的话,也可以直接改了。    还有角色移动,也非常简单,只需要在目的地用鼠标右键点一下。    而普攻,也只需要鼠标左键。    上手难度...    或许和CF差不多?    反正他觉得挺容易上手的。    而且跟着教程,他也能够明白这个游戏如何获得胜利。    那就是破坏掉对方的防御神像,一路到最后一个大神像。    而且这游戏兵分三路,还分有野区,和DOTA有些相似,但是看着却比DOTA更加清爽,而且更加容易上手。    这一点就特别舒服了呀。    他玩的是曦和,这个人物在神话中是太阳神,也是许多金乌的母亲。    因此算得上是法射手,技能和普攻带有灼烧效果。    他入门还是比较简单的。    更何况刚开局,玩家现在都没有几个,这些都是非常简单的机器人。    他一路杀掉对方的英雄,然后一点一点打掉对方的防御神像。    期间畅通无阻,直接杀到大神像。    人头拿了8个,感觉还挺有意思的。    最后他摧毁掉了对方的大神像,获得了最终的胜利。    看着屏幕上闪耀的大字“胜利”,他嘴角不禁微微上扬。    这第一局游戏也就算是熟悉熟悉玩法,接下来才是感受这个游戏乐趣的时候。    乘着掌握了这游戏的玩法,他带着喜悦又开了一局。    现在沈益只做出了5V5和1V1两种玩法,所以只要不是傻子,都能打开游戏。    至于排位赛,这就七万个人内测,够打排位赛?    人数太少了!连5V5说不定都不够。    这局游戏张恒就觉得和上局不一样了,因为现在可以选择英雄。    之前是只能玩曦和,现在又多出了好多人物。    他一个一个看了,发现有大羿、有嫦娥、还有女娲、孙悟空、太乙真人等神话人物。    “都是诸夏传统神灵吗?怪不得叫诸神之战。”    但是他往下继续看英雄,才知道这款游戏为什么叫诸神之战。    连希腊神话的神灵都有,还有小日子过得不错的霓虹人的神。    这完全就诸神大混战。    但是主体还是按照诸夏风格的,这一点从防御塔神像和小兵就能看得出来。    更别说野区里面的野怪了,他玩的射手,都没进过野区。    这也意味着世界观以诸夏为基准。    还是不错的。    张恒最终选了设计比较漂亮的女娲。    但是他却没有看清楚这是一个辅助,傻乎乎搁那开局。    这局终于匹配到了活人。    虽然活人也不多,但大家半斤八两,还没完全学会cao作,看起来都像是人机。    所以这里面混进来几个制杖人机他们也不会发现的。    在对这个英雄的设计感而惊叹的时候,这局游戏终于过去了。    距离下载完游戏的时间,已经过了四十分钟。    这还算不错,在可以接受的范围之内,毕竟不是谁都能一坐坐在电脑前几个小时的,偶尔打一把能用20分钟也不错,够消遣时间了。    而张恒一转头,却发现座位两旁的人都在聚精会神的盯着自己的电脑屏幕。    “兄弟,你这是啥游戏啊?”旁边的吧友觉得自己手里的CF突然就没有意思了。    看看人家这游戏,画质好,还挺有趣。    自己这队友都给对面送满分了。    张恒被人这么盯着,有些自豪:    “这游戏叫诸神之战,现在才开始内测,你们去星火的官网看看能不能抢到内测码。”    他们立刻就打开了浏览器。    发现居然还是能够抢到内测码!    其实内测开放后一个半小时注册码就被抢光了。    沈益看见玩家这么热情,对没抢到的还有些同情。    同时他也怕人数不够,到时候玩家匹配不到人,都在打人机,于是又放出了三万个名额。    所以这一次内测有十万人。    这个数量已经足够了。    在后台,沈益看见玩家一路上涨,才开始内测不到三个小时,玩这个游戏的人数已经达到了一万多人。    这是什么概念?    十分之一抢到内测码的人都已经下载好了游戏,并且正在游戏中。    要知道现在的网速,下载个6G的东西,没有个两三个小时完不成。    而现在的状况,很明显,都是抢到了内测码就下载的。    他们对这个游戏感兴趣的程度可想而知。    也是,在当前CF、CS、DNF都玩腻了的情况下,这么一款新颖的游戏的确会受到众人青睐。    未来几年的网吧,会是北极熊公司的天下。    CF、DNF、飞车都是他们的。    而且后面还有能偷菜的农场。    五月中旬还会有CC炫舞。    他们还没有做到最大,但也是游戏公司里的巨头,要动摇他们有些难度。
		
				
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