什么叫六边形打野啊_548:正反手教学? 首页

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   548:正反手教学? (第2/4页)

优势’等理论。

    但是最基本的数据还是能看懂的。

    导播呈现出的首局赛后伤害面板上,顾行遥遥领先其余9名选手!

    37分钟的比赛,顾行制造出足足28443点伤害!

    由于SSG太能苟,很多时候都是避战发育不接团,导致战斗爆发的次数非常有限,双方选手没法刷多少输出。

    就连伤害大王杰克都没能让输出量登上2W大关!

    顾行的输出说是一骑绝尘也不为过!

    娃娃很是配合的发出惊叹声,“行哥这伤害有点离谱啊,足足是安掌门的7倍!”

    安必信的皇子伤害数字很尴尬。

    3953。

    在对位柱状图中被顾行衬托到只有短短一截,看上去无比凄惨!

    “好家伙,这也太低了吧?”顾盼聆听着周围观众的鼓噪喧嚷声势,情不自禁笑出声。

    “正常啦,”沉关山快要控制不住内心的欢欣之情,声调中都透露着喜悦,“皇子估计一半伤害都打在各种护盾上了,压根就没统计进去!”

    打野皇子承担开团位,先手出击时辅助肯定能给上护盾,致使他制造不出太多伤害,再加上自身本来就是纯rou出装,EQR三连打完得指望熔渣去烧烤对方,而偏偏双方对拼次数过少,伤害微乎其微也在情理之中!

    大屏幕紧接着给出MVP评选结果,更是再度激起全场的如潮欢呼!

    定妆照上的顾行单手插兜,另一只手比出刀状斜于胸前,指尖处便是队标上的一颗金星。

    身后背景图里的千珏安静乖巧,羊灵面具上诡异的花纹似乎在提示着旁人,她不是表面看上去那么人畜无害。

    分均输出769

    团队伤害占比37.8%

    伤害转化率121.1%

    参团率100%

    对位经济领先 7334

    KDA8/0/4

    由于顾行刷钱刷的太多,伤害转化率这方面的数据会理所当然稍微差上一点,但饶是如此也冲上120%大关。

    更别提超过7000金币的对位领先!

    当真担得上一句恐怖如斯!

    顾盼用力晃动着带有顾行签名的应援条幅为哥哥送上庆贺呼喊。

    “关山你干嘛呢?”她瞧瞧闺蜜,发现对方正扒拉着手机。

    “看看观众反应……”沉关山是懂享受的,调取出直播画面,便看到铺天盖地的弹幕汹涌而来。

    【神中神第一千珏!妥妥通天代,谁赞成谁反对?】

    【行哥用无数场比赛证明过‘先相信再质疑’是有原因的,先前BP时居然还有人怀疑行哥逆版本掏千珏能不能C,现在脸疼不?】

    【7000 对位领先,辣是真的牛批,行哥到底偷吃了多少兵线?】

    【偷吃?你看不起行哥是吧,人家吃斌炫向来是光明正大!】

    【我回去粗略数了一下,至少有200只补刀是从Kuro身上拿的,我建议以后可以称呼行哥为名副其实的世界第一吸血鬼!】

    【Kuro:开玩喜,行哥不吸怎么C?难不成你们这群理中客来Carry全队?】

    【感觉SSG也就那样,玩个真眼海战术没见怎么样啊,靠后期能力赢下RNG和龙珠就闹麻了,你能和VG碰一碰团战嘛?】

    沉关山美滋滋嘬一口可口可乐――值得一提的是,场馆内不卖瓶装饮料,全都是统一装进一次性杯里进行售卖,原因只能说懂得都懂,和某支远古豪门脱不开干系。

    她看得心满意足方才退出直播间,还惦记着设计师团队赛前看扁顾行选千珏的仇,不忘瞄一眼鬼蟹与春丽。

    见两名设计师神态沮丧,肩膀都耷拉下来,沉关山心中更是愉悦至极。

    鬼蟹只觉万分无奈,“Virtue这小子的千珏也太勐了吧?”

    “印记积累速度快得就NM离谱,千珏在他手里输出又高又灵活,拿出来就是粑粑C!”

    春丽也无力诋毁顾行,不得不承认这位超级明星的绝活熟练度,尝试从各种角度去解释,“我记得他之前是参加数学竞赛的,脑子好像挺好用,能分心来计算印记,所以千珏才能玩的这么好。”

    这说法对,也不对。

    千珏需要计算印记的独特机制就决定了cao作者必须要算得够快才能玩得出色。

    但脑子比顾行好用的玩家可太多了。

    近如沉关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。

    然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。

    原因在于自身硬实力上。

    能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。

    要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。

    可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。

    如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧!

    顾行算是例外。

    他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略!

    而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来!

    “我回头得去拷打Wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。

    Wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥August――这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。

    在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。

    像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。

    便如同冰鸟,难度高cao作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。

    绝大多数玩家都玩不明白。

    就连职业选手也不例外!

    冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡!

    论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。

    然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难!

    削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让
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