重生男神从做游戏开始_467.古墓丽影算什么?(第1章) 首页

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   467.古墓丽影算什么?(第1章) (第2/2页)

知道之前做的《战神悟空》就已经能超过《黑神话悟空》的品质了。

    不过这从侧面也说明了一点,也就是说计算机硬件领域的发展并没有想象中的那么快,不是按照摩尔定律持续增长的。

    在2009年的显卡就已经拥有了很好的性能,而且现在这个时间线当中的显卡制作水准又比前世要领先了好几年。

    加上前世显卡很多都是被阉割的,或者是被拿去挖矿了,所以导致显卡性能上面的提升不是特别的明显。

    想到这里,曹阳不由得打了个冷颤。

    好像比特币真的要出来了啊。

    ……

    区块链这个东西的理念还算是比较先进的,尤其是它的去中心化的思想很前卫也很符合社会主义的人人平等的价值观。

    所以当时有不少人被这个现象所迷惑了。

    可是炒币这件事情曹阳一直持观望态度。

    要不是马斯克推波助澜说这个东西多么多么厉害的话,估计比特币、狗狗币什么的也不会那么火。

    至少在2021年曹阳穿越之前,他是没有看到比特币有什么好处,相反还带来了不少负面的影响:

    消耗了很多电,造成环境污染。

    炒币更多的用来洗钱,逃避相关部门的监管,变成了国际金融的灰色地带。

    比特币的赌博特性让不少赌徒家破人亡,同时也催生了许多人不劳而获一夜暴富的消极思想。

    反正曹阳这一世是不打算碰这个东西的。

    不过现在曹阳的位置有些特殊,因为他是世界首富,过一段时间当区块链和比特币成为热门话题的时候,难免被记者们追问他对此的意见和看法。

    看看未来有没有可能跟马斯克撞上吧。

    有可能一个大佬的一句话都会引发一个行业的地震。

    ……

    想到这里,曹阳抱着双手,不由得哑然失笑。

    旁边的小秘书看得毛骨悚然。

    不由得打了个冷颤。

    因为现在程兴华演示鬼吹灯当中,正好到了九层妖塔这一段。

    周围的光影很黯淡,而且充满了恐怖的气息。

    白皑皑的大雪跟地底的九层妖塔的形象形成了鲜明的对比,让人觉得头皮发麻,不寒而栗。

    这种恐惧感和光影效果给人造成的心理压力,真的就像是看电影一样,让人沉浸其中不可自拔。

    庄羽柔有些嫌弃地看着曹老板脸上得意的笑容,默默皱起眉头。

    天呐,虽然知道曹老板重口,却没有想到这么重口。

    这种场面居然能看得笑出来……

    如果不是知道曹老板是个亿万富豪的话,还会以为这个家伙是个杀人狂,至少也是个喜欢血腥和尸体的变态。

    太可怕了。

    看来以后要跟老板保持距离。

    ……

    在演示完新手部分之后,程兴华又通过gm指令调了关卡,然后使用其他两个不同的角色演示了其他游戏当中的特色内容。

    比如说攀爬、跳跃障碍,跟机关互动……

    尤其是当程兴华演示完精绝古城当中开启天砖密道的时候,然后去到精绝女王所在的昆仑神树的场景真的震撼人心。

    只见探照灯光柱停在大地洞洞口的中间,那里有一处悬在半空的石梁,那道石梁又细又长,从山崖上探出,刚好延伸悬挂到地洞上方的位置。

    最关键的是石梁的尽头,摆放着一段巨大的木头,这木头直径有两米多,像是一段大树的树身,被直接截下来这一截,没有经过任何加工,树干上的枝叉还在,甚至还长着不少绿叶。

    圆木树干上捆了十几道大铁链,连接着石梁,把巨木固定在地上。更奇特的是这段木头上生长着一朵绿色的巨大的花草,那花的大小如同一个大水桶,口小肚粗,花瓣卷在一起,通体翠绿,四周各有一大片血红色的叶子,在木头上生了根,它的枝蔓同大铁链一起紧紧地包住那段木头。

    小说当中描写的情节被具象化之后,在游戏的镜头下变得无比的真实,惊起了众人一身的鸡皮疙瘩。

    “这个场景也太还原了吧?”

    “卧槽,这就是我想象当中的鬼吹灯的场景。”

    “太牛批了!”

    “我虽然没有看过小说,不过这个场景真的很震撼,还是让人心里面发寒的那种震撼感,我都不敢看了。”

    ……

    之后程兴华除了演示完精绝古城当中的机关,还演示了从里面逃脱之后整个地底崩塌的场景。

    这个崩塌场景直接把所有人都吓傻了。

    “咦?这是怎么做到的?”

    “卧槽,这么大的手笔吗?这比电影还厉害啊!”

    ……

    听到他们的赞美,程兴华压抑着内心的喜悦不动声色地解释到:

    “我们采用了一些比较细节化的处理方式,让整个场景变化,机关衔接得更加流畅。”

    程兴华思考了一下说,“这么说吧,我们相当于是真正设计了精绝古城当中的每一个建筑和每一个机关。”

    “哇塞,这个工程量可真的不是盖的啊。”

    “厉害了。”

    是的,这就是做游戏不一样的地方,并不是神说要有光就会有光的,游戏人不但要设计好光是什么,还得把光的原理以及跟其他所有的跟光相关的物质之间的相互作用都做出来。

    书里面可能两句话就能交代清楚的内容,可是做游戏的时候要花费大量的心血把这些东西都做出来,这一点是相当不容易的。

    做好全盘规划,每一处细节都不能出问题,不然就有可能导致某个地方的工程对应不上,这才是最考验人的。

    所以鬼吹灯这个游戏做完之后,他们的美术组们自嘲自己也已经会大基建了一样。

    这个过程非常的辛苦,他们都不想经历第二次了。

    不过现在看到公司内部同事们的反馈时,大家都觉得,过去的这些辛苦都是值得的。

    还有什么比你创造了一个世界并且这个世界得到了众人的赞叹更具有成就感更令人满足的呢?

    ……

    整个演示时间一共3个小时,从最开始播放的pv,到游戏内的实际演示,加上项目组的解说和答疑,最后一直持续到下午6点才结束。

    听完这一次鬼吹灯的演示会,大家都还有一种意犹未尽的感觉。

    “厉害了啊,鬼吹灯这个游戏完全碾压古墓丽影,估计一发售又是一个爆款。”

    ――――――――――――――――――――――――――――――――

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见

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