重生男神从做游戏开始_491.老板不会裁了我们吧?(第1章) 首页

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   491.老板不会裁了我们吧?(第1章) (第1/2页)

    帝都。

    博米大厦。

    鬼吹灯项目组。

    主美刘裴走到主策划程兴华的工位旁边的时候,正发现程兴华在皱眉思考些什么。

    程兴华最近的情绪非常低落,跟一个月之前的打了鸡血的状态完全是两个人。

    主要原因也非常简单,因为《鬼吹灯·精绝古城》上线之后成绩不是很好。

    或者说,用博米自己的内部评判标准来看的话,鬼吹灯作为公司2009年的明星项目,只取得了总共80多万的销售成绩,这已经糟透了。

    没有比这个成绩更糟糕的了。

    哦不,如果低于80万就更让人睡不着觉。

    这可是明星级的产品啊。

    要知道公司内部用来作为类比的产品是国外的《古墓丽影》系列,去年的古墓丽影8在全世界范围内取得的销售成绩是400多万份,现在连人家的1/5都没有。

    有何面目面对公司的父老兄弟,有何面目面对曹总的殷勤期待?

    程兴华痛苦地捂住了脸,根本没有觉察到逐渐向他靠近的刘裴,整个人沮丧得要死。

    不过好在周围的同事们都没有太在意这边的事情,大家都是各忙各的。

    当初众人对这个产品寄予了厚望,包括选择这个IP本身也是经过深思熟虑,老板亲自敲定,并且为了这个项目还特地成立了开拓者工作室群,是具有里程碑式的意义在里面的。

    如果做成功了,那么就能顺利为公司的其他项目摸索出一条非常完整的产业链出来。

    也就是从小说作者到IP养成,然后到游戏联动,之后做成电影电视剧……

    整个生态也就建立起来了。

    不管是作为创意源头的小说产业,还是能够通过它进行改编的游戏和影视,都能完美地寻找到自己的价值。

    可想而知,鬼吹灯这个游戏背负的使命有多么的重要。

    重要到程兴华自己都觉得这东西根本就不可能失败。

    可惜……

    现在重要已经没有了要,只剩下重了。

    法克!

    老板规划好的光明大道没了。

    IP价值没了。

    影视游戏文化圈的生态链没了。

    作为项目的负责人兼主策划,程兴华现在觉得肩膀上的重担压得他喘不过气来,晚上做梦都会突然惊醒,甚至还出现了轻微的室颤,整个人每天提心吊胆的,根本就没有办法好好休息。

    项目上线到现在已经过去了两周的时间,大概的成绩走向也已经能够看得出来了,以博米的宣传渠道以及广大的用户群体,根本就不存在说到两个月以后突然起死回生的事情。

    前几天是游戏售卖的高峰期,两周的时间基本上就已经尘埃落定,未来也大概跑不过100万大关了。

    从山海经系列到刺客之魂系列,到机甲系列,哪个不都是几百万销售量的产品?

    程兴华心里面只有两个字——

    凉凉。

    这个产品如果放在其他小公司还值得炫耀一下,毕竟全球范围拥有80多万的销量,总流水接近4000万美元,折合软妹币是3.3亿多的样子。

    换成任何一个小公司,小项目都足以为之骄傲。

    估计还有不少人要骂程兴华真的是恬不知耻,都不懂得其他小公司的疾苦。

    但是!

    程兴华不行,因为他在博米公司,博米公司的100万以下就是不合格。

    当然,这个标准也只是程兴华自己给自己定的,公司并没有相关的硬性标准。

    可他内心就是这么认为的。

    鬼吹灯在公司内的定位就是跟山海经系列一样,是一个新品类的开山之作,同时也是公司的明星级产品。

    当初他还口口声声给项目组的人员打鸡血,如果这个产品销量低于100万,他就倒立裸奔,没有想到这一天来得这么快。

    呃……

    程兴华难受地歪着头,想死的心都有了。

    想想看,3.3亿的流水,平台和渠道至少要分走一半。

    对,虽然AIR游戏平台是自家平台,不过它也是公平的,最多是少受自家游戏的一点分成,不过最后还是要收的,毕竟AIR游戏平台是一个独立部门,并不是共同服务部门,游戏平台自己也要盈利,也要养活员工。

    就是有些不太公平,惹人眼红罢了。

    想想看,我们拼死拼活做了几年的游戏,最后还要被平台给割一刀,然后平台只需要不停地吸收更多的游戏就能享受源源不断的分成,这也太舒服了。

    奈何人家就是这样的呢?

    作为游戏的主要支柱,博米公司早就已经不纯靠公司自己的游戏研发了,人家AIR游戏平台一年的收入就占到了公司游戏收入的一半左右。

    可想而知,这个平台的盈利有多么可怕。

    ……

    对,平台分走一部分,公司内部是55开,鬼吹灯这个项目是老板的亲儿子,所以能够37开,平台给了工作室一些让利。

    之后还要抛掉日常的维护开销。

    鬼吹灯这个项目,光是投入成本就已经有1.5个亿那么多,本身研发成本将近6000万,大部分都用来做宣传了。

    现在游戏的营销成本是逐年上升的,像鬼吹灯这种全球***,广告并不仅仅只在国内投放,还要在国外投放才行,这些费用也挺高昂的。

    除此之外,还有配音啊,翻译啊,UI适配啊……

    加起来只花了1.5亿,已经不算多的了。

    主要是因为研发当中的大头美术是自己人内包的,而且中间改版次数还不算很多,不然的话,鬼吹灯这个项目的成本至少得奔着3亿去。

    按照主美刘裴以及公司的美术部门老大的说法,如果不是因为美术同学们看好这个项目,觉得鬼吹灯这个IP很能提现美术价值,大家都愿意为之加班加点的付出的话,现在还指不定是什么样呢?

    做完一遍之后,刘裴表示未来几年之内都不想再来第二次了。

    不过说归说,你要真的让她继续做鬼吹灯系列,她肯定跟打了鸡血一样充满干劲。

    美术组的同学们都已经把鬼吹灯小说看了好几遍,项目上线之后催续作催得最多的反而是他们,刘裴还跟几个美术商量着下一站要去哪里进行实地考察呢。

    好像云南是不错的,风景优美,而且不会像之前去疆藏那么累。

    ……

    可惜……

    现在还能不能有续作都是个未知数。

    程兴华对此也颇
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