从巨魔部落到精灵帝国_第二百一十六 图腾战技与巨牙的牺牲 首页

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   第二百一十六 图腾战技与巨牙的牺牲 (第1/4页)

    大致来说,新出现的这三种图腾只有在三三成组时,才会在功耗与占位上,等同于原先的‘风行者’等‘上一代’图腾;

    由于功耗等方面的原因,它们是可以在同一躯体上进行多组铭刻、并支持多组同时开启的。

    在某种程度上,这模湖了此前对‘图腾位’的定义,使一名巨魔所能接受的图腾数量,因此而变多了很多,但这暂时仅限于这三者。

    经过检测,一位发育成熟的壮年战士,最多可以在开启三组代谢图腾、三组激活图腾、一组情绪刺激类图腾的同时,进行长达四十灯分的不进食锻炼。

    而在功效方面,因为巫医们对其进行过集成优化,所以也能算是相当的可观。

    在这种锻炼模式下,战士们虽不能像巫医那般,去凭冥想空间做到从0至1的进阶;

    但还是可以通过锻炼,将自身原有的高能肌群激活、适应,并在渐渐增强自身的同时,去等待将来那可以带动质变的‘三颗痣’被移植。

    当然,光加强意志、减缓情绪副作用、带来锻炼效果,其效用可能还不够突出;

    且战力分级的意义也会显得比较单薄,与其将之定义为‘战士等级’,不如干脆称之为‘意志等级’、‘训练等级’之类或许才更贴切。

    但既然确定了这样的命名,那么巫医们自然也有着其相应的考虑.....

    考虑到战斗时的需求,巫医们在对上述‘插件类’、情绪类术法进行图腾化时,专门为其设计了组合技;

    在战场上,相应数量的‘代谢图腾’、‘激活图腾’和‘增能图腾’会同时起效,它们将与情绪类图腾形成联合,从而为战士们带来与其等级相应的战力增幅。

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    在已有的,已经被转换为图腾的五级别情绪类能力中,愤怒类与战意类各自一脉相承,其内部有着众多的重复或近似骨架结构、功能结构;

    比如,战斗期待、战斗狂热、战斗迷失三个战意类情绪术法中,原本就因为它们彼此间的递进关系,而拥有众多相同或近似的符文部分;

    再比如,怒意、愤怒、大愤怒这三个情绪类术法,同样也有着上述这种情况;

    另比如,虽不如同体系内部来的多,但在对上述这两种情绪类术法体系进行互相比对时,也会有相当一部分出现重叠与近似的现象。

    因此,巫医们在对它们进行图腾化处理时,便将其中重合部分直接合拼、近似的部分优化后再行合并;

    如此一来,原本应当各自占据三个图腾位的它们,就被你中有我、我中有你的整合在了一起,拢共才需要占据两个图腾位。

    而被铭刻的战士们,则在经过一段时间的训练后,就可以从中启动他们所需要的部分,以达成相应的目的。

    非但如此,由此两类1-3级情绪术法整合升级而来的高等综合类情绪术法,如......

    怒战;

    战狂暴、怒狂暴;

    大·战狂暴、大·怒狂暴;

    狂乱;

    在将来,也可以通过这种手段进行图腾化时的集成布设,在现有的这两个图腾位之基础上,再进行一次升级改造;

    当然,这样的行为会大大增加图腾的刻画难度,可能就没办法去频繁的进行更换了。

    但现在还甚少有这个需求,除了巨牙等少数战士需要专门升级出怒战、战狂暴、怒狂暴三者外,其余战士就去铭刻已有的基础版本便足够用了。

    而更高的四级、五级部分,则由于其效果过于危险,所以暂时对全员封闭。

    其余方面,前述之代谢图腾、增能图腾、激活图腾,除了会瓜分剩余的一个图腾位、作为组合技的固定组成部分外;

    它们也会在战士们身体上的各种部位,见缝插针的多被铭刻一部分,以供在锻炼时能够多组同时启用。

    对于作战与训练....

    以巨牙为例,在平日里,他可以单独启用二级或三级情绪类图腾,作为自己意志力的磨刀石;

    也可以启用几组对应的代谢图腾与激活图腾,作为自己锻炼身体时的刺激;

    另也可以在启用情绪类图腾的同时,启用代谢与激活图腾,以减少维持时间为代价,获得全方位的锻炼效果。

    而在战场上,假如用一级情绪类图腾,再辅以代谢、增能、激活三枚图腾,就能形成长效性作战手段;

    用二级情绪类图腾,再辅以代谢等三枚插件图腾,就能成为短时间内的激烈战斗模式;

    而用他勉强能控制的三级情绪类图腾,再辅以同样的搭配,就能形成类似‘愤怒一击’的爆发模式、在瞬时内拥有超强的爆发力。

    该类型的联合图腾技能,因为并没有如同‘风行图腾’、‘巨力图腾’那般的指向性,所以会在力量与敏捷等诸多方面进行综合爆发;

    又因为组成该效果的各图腾分支,都是经过集成改良过后的全新版本,所以其取得之的效果,甚至要比一同使用那些上一代图腾时还要好些。

    而且,由于集成过后的‘代谢’之影响,爆发后的躯体感受与恢复速度,也会比传统图腾要好很多。

    在巫医们的设计中....

    将来每一位一级壮年战士,日常里都应该用‘情绪’去锻炼意志、用‘代谢’与‘激活’辅以呼吸与运动手段去锻炼躯体,战时则靠‘组合技’进行战斗时的爆发;

    由此,并非单只是情绪对抗能力的表现,每级战士都得到了巫医们所研究出的,相应的作战能力增幅手段、以及对应的锻炼方式。

    而在估算中,现阶段的战士将被分成七级,分别是:

    见习战士:没有能力将情绪化作战力,需要在日常中磨练自身。

    一级战士:锻炼时靠一级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战二级情绪;同时,可以将一级情绪当做辅助战斗的手段,将二级情绪作为关键时刻的爆发技。

    二级战士:会尽可能的在生活中开启一级情绪,正式锻炼时靠二级情绪作为意志磨刀石,偶尔去挑战三级情绪;作战时,一级组合效果作为常效增幅手段,二级作为激战时的增幅,三级作为瞬时爆发的大招。

    三级战士:更进一步,能够将四级情绪当做爆发的钥匙。

    四级战士:能在开启四级大·战狂暴、大·怒狂暴的状况下,维持长时间的自控理智,且可以短时间承受五级情绪的刺激,并将之化为爆发手段。

    五级战士:能在开启五级狂乱、这种足矣让其余生物暴乱而死的情绪状态下,维持长时间的自控理智。

    六级:战士进阶的临界点,在漫长时间的锻炼中,他们的高能肌群已经做好了完全替代长效肌群的准备,且意志应当已经如钢木般坚韧,距离进阶唯一缺乏的就是能量来源。

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    在这六个等级中,见习战士多为少年巨魔等心智不成熟者,他们并不能很好的驾驭自身的情绪;

    一级战士,为现如今绝大多数亚成年、壮年战士所处的阶段;

    二级战士,为巨牙这等阅历丰富、经验充足者所已经达成的阶段;

    此上三者俱都有实例存在,而此后之无实例四等中,三级战士阶段、已经由巨牙等二级战士得陇望蜀,所以极有可能在可以期待的未来中达成;

    而往后的四级与五级,说实话巫医们也不是很确定能否实现....

    因为,四级与五级的情绪实在是太过可怕;

    哪怕是巫医们自身,若
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