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		  		战斗与属性设定(随时补充,不用强记)  (第1/1页)
    1.属性过低造成的负面效果:    ①生命值低于15点,重伤:体力与精力上限减少40%,体力与精力每分钟下降1点。    生命值低于5点,濒死:体力与精力上限减少90%,体力与精力每分钟下降10点。    ②体力值低于15点,劳累:相应工作效率下降45%,战斗伤害下降35%,力量与敏捷-1。    体力值低5点,脱力:相应工作效率下降95%,战斗伤害下降75%,力量与敏捷-2。    ③精力值低于15点,疲惫:相应工作效率下降45%,反应速度下降35%,智慧-1。    精力值低于5点,萎靡:相应工作效率下降95,反应速度下降75%,智慧-2。    ④饱食低于25点,空腹:体力上限与体力回复速度减少20%。    饱食低于15点,饥饿:体力上限与体力回复速度减少50%。    饱食低于5点,极度饥饿:体力上限与体力回复速度减少90%,力量与敏捷判定效果-2。    饱食归零,极度饥饿Ⅱ:体力上限与体力回复速度减少90%,力量与敏捷判定效果-2,每分钟减少1点体力,生命值。    ⑤水分低于25点,缺水:精力上限与精力回复速度减少20%。    水分低于15点,脱水:精力上限与精力回复速度减少50%。    水分低于5点,极度脱水:精力上限与精力回复速度减少90%,智慧判定效果-2。    水分归零,极度饥饿Ⅱ:精力上限与精力回复速度减少90%,智慧判定效果-2,每分钟减少1点精力,生命值。    ⑥健康低于25点,疾病:体力,精力上限与体力,精力回复速度减少20%。    健康低于15点,顽疾:体力,精力上限与体力,精力回复速度减少50%。    健康低于5点,恶疾:精力上限与精力回复速度减少90%,全属性判定效果-2。    健康归零,恶疾Ⅱ:体力,精力上限与体力,精力回复速度减少90%,全属性判定效果-2,每分钟减少1点体力,精力,生命值。    2.判定效果:不影响属性实际效果,比如力量带来的力气大小,敏捷带来的移动速度,但会影响某些判定,比如体质带来的生命,体力上限,智慧带来的精力上限与一些设施建造,使用。    3.基础伤害:即保底伤害,在没有受到减免效果时,无论用此武器进行怎样的攻击,一但攻击生效,最少都会使目标损失等同于基础伤害×1点生命值。    4.天赋:法术节点破碎后进入其他生物体内,让其它生物具有使用那份法术节点的能力,被称为天赋,拥有天赋的人被称为异化者,法术节点会不断侵蚀宿主,使宿主表现出异化特征。    从弱到强分为E,D,C,B,A,S,SS,SSR八个等级,但是实际上对求生者提升不大,比如一个某属性 1已经算是A级天赋了,绝大多数天赋可以重复。    5.搏斗(不计算要害加成与战斗技巧)    全力一拳:力量×0.7 敏捷×0.3点物理伤害    全力一脚:力量×0.9 敏捷×0.6点物理伤害    6.负荷体力/精力:一般是指最大体力/精力的10%,短时间内消耗超过负荷体力/精力,将会无视剩余体力/精力,陷入劳累/疲惫,持续10分钟。    如果在此期间再次消耗了超过负荷体/精力,将会无视剩余体力/精力,进入脱力/萎靡,持续10分钟。
		
				
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