第二百三十四章 掌机的改进 (第2/2页)
> 只不过毕竟是大BOSS当面,众人还是稍稍有点拘束。 大家你看看我,我看看你,最后开始岩田聪开口。 “要说掌机最大的问题,就是受屏幕限制,所能呈现的内容太少。” “岩田君,请详细说说。”白川枫示意他继续。 作为掌机的深度开发者,其有什么局限性甚至缺点,想必他们最清楚。 所以白川枫也想听听他们的意见,如果有可能,花费点投入能解决那就最好不过了。 “我们现在的掌机屏幕只能进行7段显示,而它所采用的芯片是来自计算器的8位微处理器。 总计只能显示56段字符,而除去画面右上角的计时或者评分显示,剩下真正留给游戏内容的空间只剩下30几段。 在这样的局限性之下,掌机所能呈现的内容会被大大限制。 另外受限于微处理器,有时候画面和控制之间会有细微的延迟。 在进行复杂的按钮cao作时,感受尤其明显。” 这些都是岩田聪在游戏制作及编程中所遇到的问题,它们大多数都是来自于硬件问题。 白川枫点点头,果然还是技术上的限制,影响了他们的发挥。 “岩田君的意思我大概明白了,我们现在的掌机多采用TN-LCD屏,天生存在缺陷。 在屏幕本身的技术没有得到突破前,或许只有增大显示屏一条路可以走。” 所谓的TN-LCD屏,就是单色液晶屏。 我们日常生活中所使用的计算器,就是这种屏幕。 这种扭曲向列相液晶显示器,响应时间慢,输出光亮度低。 而且视角小,涂抹现象非常明显。 缺点这么多,还之所以能大量应用,就是因为他们便宜。 其价格低廉到和机身的塑壳差不多,所以增大屏幕成本上升有限,对于掌机来说还是可以接受的。 白川枫指着手中掌机屏幕向大家比划,“如果把它扩大1.5倍,甚至两倍。
那么,是否就能呈现更多的游戏内容了?” 岩田聪捏着下巴琢磨道,“理论上来说确实如此。 不过显示的内容段数越多,那么对微控制器的要求就越高。” “芯片的问题先等一等,先从屏幕上开始改善吧。” 如果真的要换芯片,还不如等自家的。 一方面节约采购成本,一方面增大芯片的出货量,你看这芯片的制作成本不就下来了吗。 “除了采用宽屏幕,我们还可以试着定制伪彩色显示。” “伪彩色显示?”下面的众人面面相觑,他们第一次听说这个词语。 “没错”白川枫点点头,“不知道大家玩过雅利达家用游戏机没有?” 会议室陆陆续续有几个人举手,这种国外游戏机玩过的人还不是很多。 见到如此情形,白川枫直接转头。 “谷村,会议之后把市面上所有的游戏机。 无论国内的还是国外的,无论掌机还是家用游戏机,全部在休闲区配备一套。” “哈伊”谷村老老实实点头。 作为游戏制作会社的社长,在市场敏感度这一点上,他稍显迟钝。 “那么”白川枫又转过头,“岩田君,请说一说雅利达家用游戏机有哪些道具?” 岩田聪是刚刚举手的人之一,玩过的游戏及游戏机不计其数。 “除了主机,还有游戏控制手柄、道具枪、方向盘、激光发射器哦对了,” 岩田聪突然想到了什么,“还有电视机彩色贴膜,白川桑你的意思是” “正如岩田君所想象“白川枫笑了笑,“我们也为掌机的单色屏幕贴一张彩色的膜。” 在雅利达早期的家用游戏机上,都附带了一张电视机彩色贴膜。 那时候的电视机都是黑白的,而为了增加游戏的趣味性。 顾名思义彩色贴膜,是为了让画面显示一定的色彩。 这种贴膜是根据游戏内容特别定制,配合游戏画面,会反馈给玩家视觉上的色彩变化。 如今白川枫想把它应用到掌机上,来一招移花接木。 打个比方,游戏内容需要呈现草丛或者太阳。 那么我就可以提前在膜上画好这部分内容,当然它们是彩色的。 现在的掌机如果只固定一款游戏,而内容又大多比较简单,也不会有场景变换。 那么配上这层彩色膜,就会给玩家带来视觉上的一种“欺骗”,这是彩色液晶屏。 “真是天才的想法啊”岩田聪觉得白川枫不当游戏设计师可惜了。 当什么社长桑,简直不务正业啊。 至于负责硬件设计的赤木,则即羞愧又崇拜的看着白川枫。 不愧是老大啊,这么好的创意我怎么就没想到。 明明雅利达家用游戏机我也玩过的,电视膜我也见过,却就是想不到这样的创意。 果然,还需要努力啊。赤木颇有一种知耻而后勇的决心。 “诸位,虽然现在掌机市场,竞争对手不多,但并不是没有。 相反我们的对手很强大,在和它对垒的时候,稍有不慎就会落入下风。” 听到白川枫的忠告,大家都严肃的点点头。 确实如此,这半年来,在和任天堂的较量中大家互有胜负。 如果不能保持进步,那么说不定什么时候就要落后于人了。 老实说白川枫对于任天堂的掌机设计,并不怎么瞧的上。 但是对方的游戏内容设计十分强悍,就靠这一点就能和白川电器打的有来有回。 白川枫希望自家的掌机能保持长足的进步,而不是在安逸的环境中慢吞吞的发展。 他知道未来不久还会有其他游戏机制造商加入这个领域,竞争从来不会消失。 此外,他对于游戏行业还有其他的一些想法。 最新网址:
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