第三百七十七章 中山隼雄的魄力  (第5/6页)
非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
    对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。    反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。    世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。    这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。    能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。    最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。    可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。    其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。    三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。    这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。    但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。    那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。    甚至还会制造一些限制级的游戏。    上不了三大平台?    不要紧,不是还有不需要审核的pc端吗,    主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。    他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。    也没有三大平台的权利金制度。    不做开发数量限制,不控制卡带产量。    甚至连卡带零售价都不管。    野蛮的一塌糊涂。    游戏粗制滥造,主机也同样如此。    这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。    游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。    无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。    神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。    色彩,性能什么都不重要。    适配与否也不要紧。    要求很简单,便宜!兼容性高!    为此。    神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出一款代号为nitor0110-c的图形处理芯片。    c,也就patible,兼容的意思。    嗯……这是为了好听。    说白了就是乞丐版本。    不过这些厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。    老黄无非是抱着蚊子腿也是rou的打算在卖。    但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。    这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出ps主机同款硬件的旗号。    无形中帮助神灵视觉推广了知名度。    不过这些都是后话。    羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。    不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行一定程度的改版重置。    比如精灵娱乐的《魂斗罗》,就有欧美版本与亚洲版本的区别。    而有意思的是,羽生秀树还在展览会上看到了好莱坞大公司的身影。    他们或是自己成立游戏开发部门,或是与其他厂商联手,都在将自己的电影ip开发成游戏变现。    毕竟对于好莱坞而言,周边市场永远不嫌多。    当初精灵娱乐借助迪士尼的《奇奇和蒂蒂》卡通,开发了《松鼠大战》,如今已经是ps主机平台上的王牌游戏之一了。    不过可惜的是,精灵娱乐已经没办法开发第二代《松鼠大战》了。    《松鼠兄弟》的游戏卡带,在全世界热销超过三百万份,单单给迪士尼的销售分成,就超过一千万美元。    对卡通人物的影响力增长,更是起到难以计算的帮助。    可赚分成,哪有自己开发游戏赚的多。    因此在面对精灵娱乐申请《松鼠大战》续集开发版权合作时,迪士尼毫不犹豫的拒绝了。    迪士尼决定自己干。    虽然在ps主机平台销售,要受到权利金制度的制约。    但也比只给一点分成要赚的多。    转了没一会,他就看到《第一滴血》,《007》,《猛鬼街》……等等知名电影改编的游戏。    有些选择了精灵娱乐的ps主机平台,有些是egp街机平台。    也有一些游戏只在pc端发行。    趁着展览会还没开始,游客们还没有涌进来,羽生秀树与岩田聪草草将会场转了一圈。    除了之前说的,当然也没忘记老朋友任天堂和世嘉。    可惜的是,任天堂和世嘉并没有如羽生秀树想象的那样,拿出新一代主机。    任天堂依旧主打磁碟机,ws掌机,以及几款新游戏。    至于世嘉,除了游戏,硬件还如东电展一样,在给玩家们画大饼。    反正世嘉明白,他们的受众不再欧美和亚洲。    因此无论是东京电子娱乐展览会,还是e3大展,画画大饼就可以了,真要做什么,
		
				
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