155章玩得就是引导 (第2/2页)
判断。 SSG四楼出星妈,把防守进行到底。 SSG前四手,只有蜘蛛能动,但蜘蛛能去哪呢,谁来衔接输出和控制? 扣马心里轻松不少。 觉得这样的BP,算是推演中对己方偏有利的。 他没想到SSG这么执着于中野组合。 “SKT四五手选择拿维克托和泰坦。” “康特位,CuVee玩什么打鳄鱼、挖掘机?” “酒桶吗?” “锁了?!” 解说晕了。 上单酒桶? 还有这样的? SKT众人同样面面相觑…… 因为在这之前,酒桶走过中,走过打野,但从没有流行走上。 这也是SKT没想到SSG会选这么一套阵容的原因。 而对SSG来说。 虽然这五天里,教练没有特别指出打SKT的战略目标,但队员们或多或少能猜出:打SKT,教练很在乎中下有没有发挥舞台。 扣马还觉得SSG会抢上路强势。 觉得复刻决赛,显现出对上路对抗的热情,但其实,CuVee自己也知道。 这个BO5,他的最大任务不是上压力,而是缓解节奏。
那五天的特训里,教练不止一次强调过,MaRin状态再热,终结比赛的也只能是中下。 从这个角度再去复盘BP。 就知道秦路想干什么了。 因为不管打上半部还是打下半部,都需要线上换血来配合打野。那么只要边路抗住,用长手多核阵容撑到后期,同样的双核,SSG双c输出环境更好。 没错。 跟夏决不一样。 SSG的思路已经变成线上防守为主,野区限制节奏,后期比拼双核打团。 因为团战一般就三种模式。 一个是猛冲,或者两个对冲阵容的短兵相接; 一个是团前僵持,为了一点点的站位距离反复试探,直到某一方先露破绽,或有人绕后成功,来到能够限制c位的位置; 一个是前排顶上的双c拉扯,谁都没办法接近后排,考验双c保持开团距离边缘的残局打法。 在这个模式里面。 SSG掏出的这套阵容,最常见的赢团画面,就是互相拉扯,让某个点位骗出部分技能全身而退,其余人员阻断追击,多次返场打残局。 而三加一加一的团战阵容,能够去限制c位发挥。不是秦路非要CuVee玩rou,而是对付SKT,有前排顶身位,才方便落住位置。 游戏载入。 两边阵容如下—— SKT卡莉斯塔、鳄鱼、挖掘机、维克托、泰坦 SSG蜘蛛、沙皇、轮子妈、星妈、酒桶 弹幕: 【SSG拿的阵容好陌生。】 【SKT这个阵容,打线强度很高。】 SSG的支持者很是担忧。 他们没见过SSG玩这么“保守”的阵容。 理论上。 SSG上下两路劣势,挖掘机gank舞台很大。 解说点评道:“跟夏决的战术布置很不一样,看看两边怎么展开节奏吧。” 解说觉得今天的SSG稍显陌生。 无论是降低上路优先级,还是靠前出轮子妈,都透着一股说不清道不明的意味。 对战席。 扣马叮嘱了几句,走到舞台中间,跟秦路握手。 与此同时。 Peanut盯着屏幕,跟下路沟通着配合。 这个阵容他们实验过几次。 Peanut只能说,开创出这种手法的主教练,游戏理解力真的夸张。 这已经不单纯是换血思路的问题。 而是纯用脑子实现降维打击,手法方面称不上难。 “他们下路一定会推线,你们记得看我位置。” “明白。”
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