第12章:游戏创作大赛3 (第2/2页)
家做出一些选择来推动剧情。 虽然各项分数不高,但是马小宫玩的时候正好是凌晨,气氛渲染到位了,突然出现的大脸把他吓了个半死。作为一款标注着恐怖的游戏,他做的很出色。小马甚至怀疑那些打低分的人,都是因为被吓到了才故意报复性打分的。 《丸霸天下》,大鱼工作室制作。 一款画风清奇的二维格斗游戏。首先格斗游戏在马小宫的世界里还是蛮多的,早在89年就已经有一款名叫《街头拳王》的游戏给所有格斗游戏定下了基调。后来的格斗游戏基本都是参照这款游戏的模式制作,只是人物、风格、背景以及一些小的细节会有所差别。 最有名的格斗游戏依然是91年推出的《街头拳王2》。90年代在C国曾经掀起国一段时间的街机热,当时格斗游戏的代表就是街机。只不过后来那些街机厅都被封了。 大鱼做的这款《丸霸天下》则有些特别,虽然是格斗游戏,但角色都不是人。几乎只有一个脑袋和一个身子,再对外一把武器。角色用武器相互攻击。总之非常的奇葩(褒义词)。不过格斗游戏还是要和真人对战才有意思,打电脑控制的角色稍显无趣了。 以上这些是比较出彩的游戏,各自都或多或少有几项高数。 当然除了好得出色的游戏,还有一些烂得出彩的。马小宫印象最深的是两款。 一款叫做《回家》,另一款叫做《魔王之殇》。 《回家》是一款二维平台跳跃类游戏,也就是cao纵角色跳过陷阱从而过关的游戏。最有名的就是宁天岛的《水管工》。 但是《回家》这款游戏有点特别,它的cao纵很独特,wasdcao纵角色的左脚,方向键cao纵橘色的右脚。单单这种cao纵方式就已经难道了很多人。还要用这种奇怪的cao纵方式控制角色一层一层地向上跳跃。 游戏的终点设置在了一座高塔的塔顶,玩家每过几层塔的场景就会有些变化。但是,这不代表玩家过关了,而只是说明了你到达了更高的层。
只要稍不注意,你就会因为失误而从跳板上摔落下来。随后便看着角色一层一层地往下掉,场景不断的变化,直至掉落到塔底,最初的起点。《回家》顾名思义,不是你到达终点后角色回到了家,而是每次你失误最终落到了起点“回家”的意思。 最可气的是,还有一个cao着方言的汉子一直在背景里嘲讽你,每当你失误时,他就会说一些似乎带点哲学,但其实狗屁不通的内容恶心你。不光你失误时会说,他还会在你即将成功跳跃难点时突然来一嗓子,然后就看到你的角色从上往下一路跌落。 马小宫在这个游戏上面消耗了很大的时间,最后一次跌落气得他怒删游戏,然后直接打差评,全部0分。直到冷静下来才觉得自己有些不客观。 看了看这游戏的评分,没一项分数超过2分的,估计都是和马小宫一样感受的玩家。 作者叫做蛤蟆诗人,是一个独立制作人。这是小马唯二记住的低分创作者。 另外一个记住的低分创作者叫,陷阱大师。 马小宫认为这个陷阱大师和蛤蟆诗人一定很聊得来,说不定就是一个人。 这个陷阱大师做的游戏叫做《魔王之殇》。是一款二维横版动作游戏。cao纵角色闯关,升级,打boss。其实游戏整体的质量还不错。 但是数值好像做的稀烂。 小马开局遇到的第一个小怪就把他虐的飞起。后来发现这个小怪其实可以不杀。 游戏整体风格类似于宁天岛86年的一款游戏《银河长官》,在一个大的地图里搜集能力,从而可以去到新的场所。小马只是在研究游戏开发是,查看过这类游戏的资料。他也是从《银河长官》上学到了许多关卡与武器之间联动的设计。 而这款《魔王之殇》不仅数值设置不正常,小怪各个都堪比boss,boss就更夸张了,满屏幕放弹幕,看着就晃眼。作者还在边边角角的地方布置一些恶心人的陷阱。基本是第一次经过必死的那种。搞得小马玩的时候一步一测小心翼翼,生怕前面会有什么作者的恶意。 短短1小时的试玩流程,小马死了不下30次。这个作者一定是心理不正常,觉得如果报警抓他审问下,可能会发现是个什么通缉犯吧。 总之这两款游戏的作者是给小马留下了深深的影响,如果将来看到他俩的游戏发行,一定要绕道而行,要是买他们的游戏他就不姓马! 至于他自己的游戏吧,现在已经是他试玩网站游戏的第3天了,排行榜和分数的问题都已经修复了。看着《灵枪学妹》玩法:10创意:9画面:8声音:7气氛:9完成度:9,总计52的高分排在排行榜第一位,比第2位的《墨雨》足足高出了5分。并且热度排行榜也是第一位。 马小宫喜不自胜,简直是做梦也会笑。 正当小马在那呵呵傻笑时,他的企鹅聊天突然响了,小马以为是冯老师来了消息,结果不是。对方是之前拒绝了他游戏的一家互联网公司。 商务1号:你好,请问是逗彼工作室吗? 商务1号:之前你们是不是发过一款游戏给我们。 商务1号:我们对你们的游戏很感兴趣。能否再发我们一遍看看。
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