字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第319章 我必须开始坐牢。 (第1/2页)
在收到了李景霖的首稿后。 老贼并没有其他的什么反应,反而是放下了音乐,聊起了别的。 “来吧,李,这是我们用来测试的一个小版本,我把它拿给你玩了。” 李景霖的工作,老贼可太支持了。 为了支持,更是为了让李景霖深刻的体会到魂味儿。 愣是将一个小巧的测试用demo拿给了李景霖。 倒不是不满意李景霖的音乐。 老贼单纯是推己及人。 知道,在专业的领域中,真正的专家,是有着自己的自信与傲气的,这样的傲气并非是“我的东西一定满分”,而是偏执的认为,自己能够将作品整改的更好更妙。 并且,完全不需要任何人对他的作品进行评价。 换而言之便是. 我就是一个做游戏的,音乐还得专业人士来,我说好不见得就是好,我说不好也不见得真不好。 专家是会有自己专业的衡量。 魂味儿,从来不是“你觉得怎么样”,而是“我觉得怎么样”。 无论是从魂类游戏的诞生,玩家的养成。 这种“我觉得如何才是如何”的想法一直贯穿始终。 如果真的选择“你觉得如何”,那魂游戏是不可能诞生的,因为它从方方面面都违反了正常的游戏行为逻辑。 单纯是制作组觉得,游戏界需要这样的游戏,我必须这么做,我觉得这么做很好。 就好像游戏里明明有前辈的留言,【前方有可怕的小怪,奖励却只有石头】,但地上仍然会有一滩血迹,死法千万,没几个灰烬大人,猎人们,会选择绕路。 大家都会想“可怕个寄吧,我先试试再说”。 【前方悬崖,无隐藏门】 几乎所有玩家都会想“伱说没有就没有?你越是这么说,我越要跳!” 然后才知道“卧槽原来真的没有.” 这才会产生魂游戏真正壮观的大型迷惑cao作。 一群人在悬崖边排着队的往下跳,悬崖边全是血。 所以,从制作中,老贼就想要告诉李景霖。 【我不会对你作品有任何的评价,你自己先打着,感受感受,直到你觉得必须得是这样,那我们就直接用,不需要什么其他的评测。】 十分的任性。 在魂游戏中,决定行不行的,从来是玩家自己,而不是任务引导。 而在游戏外面,决定游戏这么做行不行的,音乐这么做行不行的,也不是什么公司老总,更不是什么玩家市场。 单纯是制作人本人。 拿到了老贼发给自己的demo样本,李景霖皱着眉,沉吟片刻。 旋即还是打开了这个正在测试的样本。 《艾尔登法环》是开放世界,但是一种箱庭逻辑的开放世界。 将区域分开测试是十分正常,也是十分简单的。 文件大小只有15个G。 看上去,只是开了一小片区域。 毕竟,对于一个开放世界游戏来说,动辄80G是很正常的,哪怕是模型的多次重复利用,70G,60G什么的也实在是太常见了。 15个G,的确就只是一小部分。 李景霖打开文件,开始运行。 地图上显示的区域只有两个。 【米凯拉的圣树】以及【灰烬王城罗德尔】 在熟读了游戏剧情设计,以及大致的流程后,李景霖自然知道,这两个地图是非常偏后的。 怕不是要坐牢。 但毕竟是为了工作。 并且,这是个测试版本,也是有着地形,模型测试需求的。 所以,为了满足不同的测试需求,是有一个后台指令窗口的,并不需要如玩家一般,不停的打怪,躲怪,完全可以一键清除怪物。 然后慢悠悠的走在光明大道上。 李景霖正是这么想的。 这,根本没有任何的难度。 轻松的打开一瓶快乐水,戴上耳机,点开了音乐播放软件。 毕竟,这里面没有任何的音乐植入。 直接走着,怕是没什么感觉。 点好了随机播放后,李景霖便cao纵着一团穿模严重的人物,扛着脖子里面的大剑,开始走在地图中。 【在没有怪物的情况下,角色能死吗?】 事实证明。 别的游戏没有怪物的话,的确很孤单,很无聊,更别提不小心死亡了。 但魂游戏明显不一样。 哪怕没有任何的怪,也能让玩家的死法变的千奇百怪。 圣树。 真就是由曲曲绕绕的树枝树干组成,你需要前行,跳跃,从一个树枝跳到另一个树枝。 底下是无底深渊。 而且,这个模型做的很有意思。 正如树枝是圆柱一般,这模型怕不是也打磨的相当精细,所以,居然会TM出现脚滑的情况。 脚滑,会死,没跳准,会死,甚至就是他吗的跳准了,但树枝高度差过高,也会死。 当李景霖走了十分钟,摔死了四次后。 开始怀疑人生。
上一章
目录
下一页