轮回乐园:疫医_第22章:瘟疫医生 首页

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   第22章:瘟疫医生 (第2/2页)

点。

    瘟疫天赋:疫病。可通过击杀敌人,摄取生命力强化或通过吸收,融合病毒,细菌,真菌等提升。

    此天赋每个世界最多可融合三种毒素。

    此天赋每个世界最多可获得1000点生命值,多余生命值可暂时储存,最多可储存5000点生命值。可用于恢复生命值或制造物品,需特殊物品转换。

    【个人信息为方便猎杀者估测自身实力,与真正战斗力无关,属性值的高低会影响猎杀者的身体素质,但战斗并不只是身体素质决定,请猎杀者谨慎】

    ……

    在获得【瘟疫医生】的传承后,叶忆的属性发生了翻天覆地的变化,几乎各项属性都翻了一倍还多。

    力量从原本的6点直接提升到了13点。

    敏捷直接翻了一倍,从原本的6点,提升到了12点。

    力量与敏捷的增强,马上就凸显出效果。

    由于身体素质的暴涨,叶忆有些不适应,不自然的cao控着身体。

    随意向前跑动几步,叶忆立马停了下来,因为他差点撞到墙上,只能从最简单的动作开始适应。

    这突然增强的属性,叶忆需要一定的时间去适应,一旦自己习惯了现在的身体,实力将会得到质的提升。

    叶忆关闭个人信息后,打开技能面板。从原本的一片空白,出现了技能树。

    轮回乐园的提示出现。

    【因为猎杀者获得唯一传承职业【瘟疫医生】,技能列表发生相应变化。】

    瘟疫医生(唯一,此为单一传承职业。)

    技能1:

    瘟疫之力:Lv.1(主动技能)

    使用条件:开启(瘟疫之力)后,猎杀者每分钟消耗4点法力值/瘟疫值,法力值低于1%后自动关闭。同时也可用生命值替代,每分钟消耗8点生命值/瘟疫值,生命值低于20%后自动关闭。

    技能效果:开启(瘟疫之力)后,每次近战攻击将会将会使敌人中毒,造成每秒2点真实伤害,持续时间5秒,并附加1层瘟疫印记,最多可叠加5层。每增加1层,提升5%的真实伤害,叠加5层后,触发毒性重伤状态,使敌人异常状态抗性减少5%,并提升10%瘟疫属性伤害。对敌人造成的伤害有概率附加瘟疫效果,每秒造成额外的1瘟疫伤害,并减少敌人的防御力和异常抗性。

    被动效果:受到敌人攻击后,有一定概率回复生命值,回复量与智力相关。

    提示:法力值/生命值可转化为瘟疫之力。

    ……

    技能2:

    瘟疫之源:Lv.1(被动技能)

    技能效果:瘟疫宿主的体内形成了一个瘟疫之源,不断产生病毒、细菌和真菌。瘟疫元素能够加强其的瘟疫能力,提升技能的威力和范围。同时,瘟疫之源可提供额外的法力值和生命值恢复,每秒可恢复1点。对于抵抗病毒,细菌,真菌以及毒素有额外抗性。

    ……

    技能3:

    疾病治愈:Lv.1(主动技能)

    使用条件:消耗50点法力值

    技能效果:通过cao控瘟疫元素,将疾病转化为治愈的力量。可以治愈自身或队友身上的疾病,恢复100点生命值并清除负面状态。

    ……

    技能4:

    瘟疫之佑:Lv.1(主动技能)

    使用条件:每1分钟消耗10点法力值。

    技能效果:提升自身的防御力5%和异常状态抗性10%,并有一定几率反弹敌人施加的异常状态。

    ……

    技能5:

    战镰专精:Lv.1。(被动)

    技能效果:提升近战攻击力10%,以及镰刀类武器熟练度。

    (注:技巧性能力,分为基础精通,专精,大师等级别,级别越高成长性越高,专精能力获得概率极小。)

    ……

    技能6:

    瘟疫体质:Lv.MAX。

    技能效果:对于抵抗病毒,细菌,真菌以及毒素有额外抗性,同时提供额外亲和力。

    ……

    技能7,未解锁,解锁需灵魂结晶(小),2000乐园币。

    ……

    这时叶忆注意到,在技能树的旁边还有个副职业。



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