斗气大陆之旅_067多种分配制 首页

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   067多种分配制 (第2/2页)

,最终死亡率也不到12%——这都是那支侦查小队的牺牲换来的。

    血战佣兵团的发展策略就是,宁可每次击杀的成果少一点,也要最大限度减少伤亡的数值,因为抚恤金真的很贵。

    而实质上,只花了一半战力来猎杀魔兽,不仅没有降低收益,反而因为魔兽被分批可控地放入,让主队击杀起来游刃有余,最终实现收入不降反增。

    毕竟,在偌大的魔兽山脉里狩猎,想要收益高,不是一锤子买卖。侦查小队隔绝开主队的猎杀场,主队就可以不必急打完就跑,而且以逸待劳,源源不断地吞噬靠拢过来的少量魔兽。

    ~~~~~~~~~~~

    “小子,这份是你的,这次是少了点,不过别着急,下次我们会进主队,到时候收入就可以翻好几十倍。”队长分发金币,从里面扒拉出10枚金币。

    “别听队长胡吹,撑死也就是这次的五六倍而已。”另外一个队友说道。

    “不止十倍,下次我们总不会也倒霉碰上兽潮吧?不碰上兽潮,就用不着太多的伤亡,抚恤金支出减少,那就可以按比例分给大伙儿了。

    所以,下次进山顺利的话,我们可以持续狩猎的时间更长,收益估摸可以超过10万金币,到时候我们的收益,最起码是今天的二十倍甚至三十倍!

    兄弟们,主队的收益就是多劳多得,靠保底只能不饿死,所有大家到抢钱的时候,可别掉链子啊!”队长赶紧鼓动起来。

    【抚恤金拖累了很多,抚恤金标准额度是总收入三分之一。多退少补,如果死伤的比较少,抚恤金支出低,多出来的额度,自然其余人都可以分到更多的金币。】

    普通佣兵斗者境界,平均日薪资1枚金币,一个月进三次山,所以这一次的任务奖励就是10枚金币,当然这是底薪。

    如果是第三家大型佣兵团,他们的狩猎模式和血战佣兵团截然不同。他们会招募不怕死或者急缺钱的普通人,一次会给出1枚金币作为薪资,如果普通人死了,会再给家属2枚金币做抚恤。

    也就是说,普通人的冒险薪资待遇,是斗者境界的10%,实际上。普通人因为死亡率太高,很多都是一次性买卖,所有长期来看,不到斗者佣兵的1%。

    毕竟,魔兽山脉,根本不是普通人能去的地方,会带他们进去,就是作为rou盾和牺牲品。

    ——本次进山,击杀一阶魔兽78头,其中有43颗魔核,均价800金币一颗,总计34400金币。除此之外,还有容易带回来的魔兽爪子,牙齿。尾巴,眼珠,尖角,共计卖得11000金币。故而,本次进山收益是45400枚金币。

    第一,161名队员,包括牺牲的,一人10枚金币,保底薪资耗费1610枚金币,队长双倍,所以是1670金币。

    第二,牺牲18名队员,其中12人是左前方的侦查小队成员。还有2名队员是最前方死亡侦查小队,最后4名队员是在撤退途中,被魔兽不断冲击而牺牲。

    按照一人1000金币的抚恤,花掉19000金币——小队长牺牲双倍。

    第三,击杀奖励,主队平均每人获得100枚金币,即7800枚。队长额外一人100,共计8400金币。

    所以,最后收入扣除支出,45400-1670-19000-8400=15700金币。

    这次盈余15700金币,已经不错。

    这15700枚金币,将会是佣兵团团长等高层享有,实际上是由出战率队的高层占据一半,其余给其他高层均分。

    当然,如果出现赤字,也就是负数,也同样是高层们承受。



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