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第十七章 怪异 (第1/2页)
干掉黑熊后,隼人稍微休息了片刻,恢复一下在刚才一系列动作中急剧消耗的查克拉,便开始检查这一战的收获。 结果不出所料,一下子就涨了5%经验,外加60枚金币,比之前几次刷吸血虫获得的资源多多了。 看着金币那一栏快要突破300的数字,隼人不由得心中一动。 好像快要够买一件基础装的钱了。 或许应该好好想想第一件装备要出什么了,毕竟要根据出装顺序决定过度装的出装方式来着。 这么想着,他便忍不住翻了翻装备商城,注意力在里面各种装备之中快速流转: 【制霸】;价格:3100 350生命值 40攻击力 5%移动速度 20%冷却缩减 唯一被动:造成物理伤害时撕裂敌人,降低目标5%护甲,持续5秒,可叠加5层唯一被动;一定范围内有可见的敌方英雄时,提高15%移动速度并无视单位碰撞,持续2秒(冷却时间6秒)。 ... 【风刀】;价格:3100 40护甲 40攻击力 5%移动速度 40%攻击速度 唯一被动:一定范围内有可见的敌方英雄时,提高10%移动速度。 唯一被动:移动和攻击会积攒充能,当拥有100点充能时,受到敌方英雄攻击时会消耗全部充能生成一层基于等级的护盾,持续2.5秒。 唯一主动:向前方释放一道风墙,阻挡来自敌方的飞行弹道,持续3秒。(冷却时间75秒) ... 【血族】;价格:3500 150生命值 70攻击力 10%冷却缩减 唯一被动-狂热:与英雄单位战斗时,每0.5秒获得1层印记,每层印记提升1%攻击效果,最多可叠加10层。 唯一被动:造成伤害的同时恢复生命值。 ... 【BKB2】;价格:3600 500生命值 15攻击力 10生命恢复/5秒 唯一主动-天神下凡:开启后免疫大部分技能以及负面效果,持续3秒,冷却时间80秒。 ... 【阐释者】;价格:1600 350生命值 15攻击力 10%冷却缩减 唯一被动:改变终极技能效果。 .... 【黑曜石护符】;价格:1000 200生命值 28法术抗性 唯一主动:为持有人清除所有负面状态,冷却时间120秒 ...... 考虑到现实世界和游戏的差异,游戏中的出装思路肯定不能照搬,所以隼人的注意力忍不住在风刀和黑曜石护符上逗留了一会。 毕竟风刀不仅属性不差,还有三个技能,主动和被动技能看起来在现实世界还是挺实用的,而黑曜石护符能够直接解控,如果不出意料的话应该能够对幻术或者束缚类的术有奇效,而且还便宜,才一千大洋,性价比挺高。 其他在游戏里经常出的装备他这个千场桐人熟悉得很,倒不用留意。 至于最强的神器,那得6500一件,而且中间没有合成公式,必须攒够那么多金币一次买下,所以也没必要去看,毕竟太遥远了。 想着想着,隼人的选择困难症再次发作,脑袋都快想炸了也没什么好思路。 这些装备要么属性特别好,要么技能特别实用,有的注重杀伤力,有的注重防御,有的各方面都很均衡。 属性提升对身体强度的增幅从契约剑上就可见一斑,而多一个技能就多一张底牌,多一份保险,能够让他在形势多变的战场增强应对各种状况的能力。 无论先做哪一个好像都不会有太大差错,这就让他犯了难。 说到底,装备还是得根据实际情况来出,这一点无论是游戏还是现实都是一样的,单他现在还没彻底理清此时的忍界环境和今后自己有可能遇到的情况,因此一时间也不好拿定主意。 目前可以确定的是,他们这一代人肯定会经历第三次忍界大战,而原著中对这场长达数年的战争描述并不多,可
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