第3章 充满互联网共享精神的游戏 (第2/2页)
素材,在网络上有许多开源内容,其中大部分都很垃圾,但也有大佬本着互联网精神分享了一些精品。 反正林达的cao作就是:在免费库中选择最好的。 “把这片树叶的纹路细化一下。” “哟?发现了一种新的阳光粒子特效,精细度很可以啊!” “试试这两种小草的模型,嗯,再换这种……” “这个外国大佬分享的虫叫声很棒,自带杜比音效,搞起!” “这位国内大佬提供的物理引擎联动设计,也非常的好用,这下子我游戏又增大了100M!” 不得不感慨,系统编辑器太强了! 各种素材模型怎么运作,怎么连贯起来,包括试用和取消,包括对比和重置。 这些全都可以脑波控制! 林达只需要在按照之前的企划,脑波发送命令指挥系统加载计算就行。 傻瓜式cao作,超快速设计。 开发游戏起来就跟开挂一样犀利! 两天! 两天不到的时间,之前没有任何游戏开发经验的林达,完成了游戏的整体开发。 这还是因为林达是纯新手,许多地方还在摸索,调试系统功能也有些磕磕绊绊。
如果林达已经是老手的话,估计半天时间就能完成。 面对自己的成果,即使是林达也不得不承认:“虽然系统只是个混子,但偶尔还是有作用的。” “系统是混子,但又不是纯混子。” 游戏初步完工,但还需要接受系统的审核。 审核这款游戏是否为摆烂的垃圾游戏,也审核一下是否足够阴间。 林达提交给系统审核。 脑海中的系统出现了一只眼睛,开始围绕着虚拟的游戏数据绕圈进行审核。 片刻之后,系统发出机械音道: 【系统鉴定完成,阴间程度合格。】 【怀疑游戏品质故意降低:过量堆砌模型和特效,请做出合理解释,否则请重新修改。】 林达早有准备,直接告知系统这款游戏的原型乃是地球上90%以上好评的经典小众作品。 设计这款游戏目的,就是为了致敬地球原作。 虽然配置要求稍高了一点,但大部分的电脑玩家运行起来还是无压力的。 当然,手机压力极大那就不管林达了。 原版游戏就这样嘛! 系统经过查询之后,认同了林达的说法——毕竟地球上的《大树模拟器》确实口碑极好。 顺利通过,林达顶着密布血丝的眼睛满意的点了点头:“嗯,区区系统果然被我轻易征服了。” “又要优质又要阴间,这样的要求很难?” “对其他的人或许很难,但对我来说SOEASY。” “毕竟,在这个世界上。” “没有人比我更懂游戏!” “没有人!” 一条咖啡管了两天,此时林达已经非常疲惫了。 毕竟这两天的时间里,林达加起来只睡了9个小时,真是资本家看了都流泪。 呃,好像太小看资本家了? 但无论如何,苦干两天的林达现在确实有些疲惫。 “休息,休息。” 都已经躺在床上了,可想起游戏简介视频还没录,还没发给“爱希望杯”主办方审核。 “还是跑两圈,测测BUG,再把游戏视频发给主办方审核看看。”
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