第39章 抢滩登陆,但是1453 (第2/2页)
r> 玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行。 不过那是原版的《抢滩登陆》。 林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代。 “这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军。” “以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地。” “这就是所谓的抢滩登陆!” 甄白梅闭上眼睛想象了一下画面。 “嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻。” “在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果。” 朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?” “小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模。” 孙指导则狠狠的点头。 “俺也一样!”
“抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?” “是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?” 林达微微一笑,狠嗦了一大口刨冰,然后才缓缓的说道。 “的确,孙指导你这次说的很对。” 林达给孙指导比了个大拇指,甚至还想补充一句你也不是一直都这么废物。 但林达没有说。 “理论上讲,抢滩登陆的确更适合现代战争题材,比如《抢滩登陆1943》之类的。” “但我也考虑过一个问题。” “那就是竞争对手!” “现在爱希还不算是什么大公司,公司人手不足,开发资金也有限。” “而战争游戏从来都是大作云集。” “几乎全球的顶尖游戏公司都在战争游戏这一战场上狂野厮杀。” “从二战到未来战争这一阶段,更是修罗场级别的难度!” “不得不承认,爱希的实力制作出的战争游戏,比起那些大公司来说还有一些差距。” “最起码在画面构造方面,是比不了马氪、天下等巨头企业的。” 林达的一通分析有理有据令人信服。 几个员工也都是点点头。 “是啊,确实竞争太惨烈了,我们现在还是小型独立工作室,是得错位竞争。” 林达很轻易的说服了员工。 但其实压根不是这么一回事! 这个世界大游戏公司们,虽然做游戏画面水准很高。 但总体来说游戏性十分差劲! 真要做的话,林达多费点功夫做出一款地球上更流行的游戏,更具有竞争力的游戏也是可以的。 但林达暂时不想太累着自己。 选择《抢滩登陆》,是因为这款游戏在地球上虽然名气很大,但其实本身是一款评价很低的游戏。 可玩性很高,但缺乏持续性,关卡重复度极高。 制作难度简单,投入成本低。 又恰好十分适合林达想要开发的战争背景。 在轻易的安排了员工们之后,林达继续描述自己的思路。
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