第44章 精罗震怒?震怒就对啦! (第2/2页)
br> 而从阴间游戏的角度出发。 前期让玩家多投入情绪。 后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦! 再配合林达早就预谋已久的阴间cao作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪! 被孙之导的问题给提醒了的林达,于是话锋一转。 “之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。” “但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的CG应该问题不大。” “这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。” 孙指导见自己的提问促使林达做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。” 林打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!” 孙指导连续两个问题,都得到了林达的耐心解答,并且还让林达对游戏企划做出了一个修改。 这让整个会议的氛围更加活跃起来。 甄白梅此时也主动发言。 “老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”
林达微微点头。 “那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?” “甚至还要放歌?” “按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。” “感觉……有点恶心人?” 朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。” “或者换成那种悲壮一点的图片。” “按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。” “小心精罗震怒!” “要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?” 林达就知道会有人提出这个问题! 自己在玩家战败之后,会插入那幅著名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。 甚至林达还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。 诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。 诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。 诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。 诸如奥斯曼天军秋毫无犯。 诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。 诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。 巴拉巴拉更多的图片待定。 总之,林达要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。 为什么要这样做? 理由很简单。 甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。 而那正是林达所追求的啊! 第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。 就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。 精罗想玩的酣畅淋漓是吧? 林达偏不!
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