第91章 开局一条鲲 (第1/2页)
上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。 然后亲手毙掉了方案。 林总指示: 再进行细致化和长期化设计! 不能让外包公司钻空子,坏我名声。 然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。 首先要吸取教训! 认真的想一想, 为什么之前的游戏都不够阴间? 特别是《黎明杀机》! 明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。 原因? 解密难度不够? 民间高手攻略哥太多? 恐怖元素被迅速稀释? 恰好遇到周末? 人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩? 原因可能有很多。 但归根结底的原因只有一个。 那就是游戏太好玩了! 要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。 其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。 《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》…… 这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地! 至少证明了这些游戏的实力确实可以。 作为游戏,好玩就是硬实力! 而很显然,这些游戏的硬实力都很足。 这些游戏太好玩了! 导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。 好玩的游戏不够阴间…… 这启发了林达。 地球游戏太多太好玩的了! 可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧? 但要照抄那些地球上的粪作吗? 关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。 林达现在产生了一個新思路: 既然地球上有的游戏,很多都太好玩导致游戏不够阴间。 那么自己做一款……地球上没有的游戏啊! 系统不是也在鼓励开发新游戏吗? 自己尽心尽力的,全力以赴制作一款地球上没有的游戏。 自己一个半路出家的,水平也就那样。 尽力了做不出好游戏也是没办法的事。 想必那傻鸟系统肯定不敢多BB什么。 而且以自己的实力,只要选准方向,做出来的游戏肯定是款很一般的游戏。 一款很一般的游戏,再辅佐部分阴间的小设定。 很有可能产生大量阴间情绪! 不过林达也知道自己的水平,完全凭空设计一款玩的过去的游戏,怕也是不现实的。 最好是根据地球上已经有的游戏,加入全新的内容,做出一款新的游戏。 而且,最好是一款本身就具有较强阴间元素的游戏。 这样自己改编创作起来,也更容易把控方向。 能够确保游戏做出来之后,足够阴间! 一款自己制作的游戏。 但是又有地球上的原型。 要有一定的噱头,同时制作起来也不要太难? 林达思考了许久,多少有了一些思路。 但在最终确定之前,林达打算先看看系统的任务,看看顺着任务制作会不会有什么捷径?
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