三位一体的理想世界_第三十六章 陈峰的心得 首页

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   第三十六章 陈峰的心得 (第2/2页)

中,憨憨在情急下喊出了一定帮牺牲玩家通关三幕,玩家信了同时做出了足够的贡献。

    现在难题转到了憨憨这里,拜托第十事业部的同事?

    先不说猪场这么大一个公司,如果不认识的同事就能帮这个忙,那么通关的玩家数量也不会这么稀少。

    至于自己想办法挖掘新的剧情,想想都头疼。

    幸好还有时间,起码今天可以先享受通关第二幕的快乐。

    陈峰离开了憨憨的直播间,没有选择直播,打开文件开始码字。

    自己和憨憨的两次通关经验,让陈峰对游戏挑选玩家有了更进一步的认识,码字分享提高自己的人气也是很有效的一个途径。

    两小时后,陈峰将心得传到了官网,很快被管理置顶。

    勇气与牺牲,这是陈峰文字的标题。

    大家好,我是我不是大佬。

    在我刚通关NY第二幕的时候,我结合PV对后续游戏进行了一番推测,有幸得到了策划大佬的认可。

    今天我完整的观看了憨憨的通关过程,对于游戏过关有了进一步的心得,这里就给大家分享一下。

    NY这款游戏抛去过硬的游戏质量,游戏内的NPC也逐渐成为了新的重心,想要通关那么就要将自己代入其中,而不是简单的将游戏剧情视为背景。

    第一幕中无论是董爷那样完全依靠自己,或是像我和憨憨这样依赖NPC过关,NPC的作用更像是工具人。而在第二幕中他们的作用就被无限放大了,面对人力无法抗衡的天灾或是怪物,个人的力量显得过于渺小。

    这也是游戏让我再次觉得惊艳的地方,仿佛通关第一幕才真正融于了副本世界,NPC也将你视为同伴,一起努力对抗巨大的危险。

    然后我们就会发现NPC的思考有其局限性,这个局限性就和我们现在身处的世界一样,没有怪物,没有超自然力量。他们做出的选择在特定的副本中就会出现偏差,这就需要我们去提醒与改变。

    其次NPC和现实中的我们一样,有关心、爱的人,对于未知事物的恐惧更是如出一辙,相对的勇气也并不缺乏。

    对于这两点,归根结底还是和第一幕中考验玩家的重点重合,那就是发现机会的能力。

    第二点才是第二幕传达给我们的一个消息,你是否愿意为了游戏中的同伴做出牺牲,憨憨的通关经历是最明显的。

    人力不可及却只有人时,给我们的选择只有两个,飞蛾扑火或者苟且偷生。

    这就和我们玩这个游戏的另一个目的有了冲突,通关三幕剧本,拿到内测资格。

    第一幕游戏中我们不会面临这个问题,大家各玩各的,能通关各凭本事,游戏也确实给了各种通关的途径。

    而在第二幕中,通关的途径不再丰富,甚至我怀疑只有一条,这就是角色融入世界的代价。

    当然你可以指望别的玩家去牺牲,但当大部分玩家都这样想得时候,遇到先行者的机会就会变得渺茫。

    当然如果是现实世界,我也会这样选择,牺牲不是大部人能做出的选择。

    幸好这是一个游戏,我们有无数次的机会,你的牺牲也会被队友,被不认识的玩家所记住。就像憨憨在游戏中喊得一定帮那些牺牲的玩家通关三幕游戏,你不会被忘记。

    我不知道憨憨那样的生存率在所有剧本中占比多少,也不觉得全员生存的我能比她做得更好,但我知道无论是憨憨还是我,当时如果不做那样的决定,游戏必然失败。

    我没想到我会以这样的文字去写一款游戏中的牺牲,或许这些文字更适合留给为我们负重前行的人,但NY的第二幕确实在告诉我们这点。

    知其不可为而为之,这会是你的选择吗?



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