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第113章【蓝脸的道尔顿,掌雷电】(6K大章) (第1/4页)
LOL:主播没落网,只是退网正文卷第113章【蓝脸的道尔顿,掌雷电】虹桥天地演艺中心内,在现场粉丝的呐喊助威声中,比赛正式载入游戏画面。 “IG主动抱团越过河道,直冲RNG的下半区,”王老二并不意外,“他们在最近的比赛中,1级团主动入侵或者去做视野的频率很高啊!” “主要还是这套双射手阵容,在配合巨魔,”苏小妍分析道,“E【寒冰之柱】在狭窄地形分割战场太好用了,双射手对RNG的威胁性很大。” 孙亚龙点头应是,“其实我个人觉得,IG频繁的在1级做事归根结底还是队伍风格的问题。” “他们不喜欢玩换线,”他一针见血的指出问题,“而且对比起RNG而言,IG的运营是真的很拉胯。” 如果是去年S5的RNG,笑笑还不会这样说,毕竟当时的LPL队伍除了EDG玩运营外,其他队伍的运营都还处在襁褓中。 处于保级赛边缘的RNG甚至比IG还头铁。 可他们在春季赛引入了指挥Mata后,贯彻韩式运营思路后,他们的成绩便rou眼可见的好起来了。 RNG在春夏季赛运营好的主要原因,最主要还是来源于换线带来的版本福利。 说白了换线局的本质就是避开对线,让整个游戏对局都处在你猜我猜不猜你换线的逻辑思维中。 往夸张点来说,等于是提前结束了对线期,直接进入到了换线期的阶段。 少了前期的个人对线能力兑现,就会避免被单杀或者单线差距太多的情况,将失误率降到最低,完全按照教练赛前的战术制定去走路。 将整个队伍整合了起来,变成正规军的井然有序么的打法,会更容易赢比赛。 不是说换线局不好,而是职业战队为了追求胜利,本能的会选择胜率最高的打法。 韩式运营赢比赛的手段,会杀死有其他风格的队伍。 一味的靠团队竞技去赢比赛,放弃个人对线实力,这本身违背了Moba游戏的初衷,对玩家而言比赛的观赏性也会降低不少。 光玩团队,还不如去玩风暴英雄。 那才是团队竞技游戏的巅峰,除了不好玩,其他的没有任何毛病。 说句不好听的。 连60版本的毒奶粉都会有人玩cao作,类似于单人速通悲鸣洞xue和牛头的比比皆是。 而英雄联盟这款竞技性和对抗性更强的游戏,反而失去了个人英雄的时刻高光瞬间. IG不喜欢玩换线,也是基于这个原因。 并不是说他们综合实力不强。 而是他们团队优势来源于中上的对线能力,换线就是放弃优势,抛弃选手的个人能力。 这就好比让吕布和谋士玩脑子、赵括上战场提刀砍人、詹姆斯去打控分后卫 很蓝的辣! “不过季后赛使用的6.15版本的改动,换线版本将成为历史了,对IG而言是个很大的加强啊。” 王老二的话,也正是拳头所希望改变的。 设计师在6.15版本更新的原话中提及到‘开局默认战术’六个字,后续的字眼更是围绕着‘游戏的胜利应该来源于与对手的交互’来论证问题的严重性。 总结一下。 拳头要动刀子砍掉换线战术了,加快前期节奏和对抗性,让前期的对线期重回到主流战术中。 防御外塔的变动。 共享的本地金币减少、生命值增强、设防效果持续时间减少改动倒不至于让换线战术消失,顶多多耗费点时间。 而最致命的改动。 是来自拳头设计师不讲武德的,也是最直接的拔网线式的物理攻击。 防御塔【设防效果伤害减免】由35%增强到50%,并且移除‘设防效果伤害减免不再影响下路防御塔’。 简单来说。 下路的防御塔更容易被推了,而上路的防御塔在原有的基础上增强了防御。 双人线被换到上路,推塔会变得更加困难。 如果说这都阻止不了职业联赛中的换线战术,那就上最狠的大招。 经济制裁! 在基础防御塔的奖励,额外增加总计400金币的一血防御塔奖励。 Riot一套组合拳下来,让换线战术彻底成了历史。 鲁迅曾经说过: 没有最强的选手,只有最强的补丁。 职业选手没办法逆版本而行,偶尔的逆版本选几个奇葩英雄倒是能打出点奇效。 但设计到游戏的核心内容玩法,就算是拳头的亲儿子都没办法逆版本而行。 爸扶的钞能力,可影响不了版本。 其实最大的影响还是LCK。 最典型的例子。 SKT在季后赛6.15版本实装后,表现出了强烈的不适应,导致半决赛中输给KT,无缘2016年的LCK决赛。 对LPL的影响,也仅限于几只头部队伍。 RNG算其中一个。 而IG本来就没玩明白换线战术,6.15的改动不仅没削弱IG,反而增强的对抗性让他们变得更强了
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