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417章 宇宙模型 (第5/5页)
接连三次,是过错。 大过没有惩戒,但却会记着。 两次误判,清一次,记一次,记的不在清,也就是说在误判一次,又会记过一次,没有清的余地了,要是在犯错了,嘿嘿!三次满了。 总的来说,误判可以清,一直清,但要是没清之前又误判了一次,记过!而记过之后,总共就只有两次容错的机会了。 当然拉,要是审判过了,又可以清。 总的来说吧,在皇朝,平民基本是不想当官的。 虽说权利大,很风光,可以不讲道理的肆意妄为,但是吧...也老惨了。 如履薄冰,不开玩笑。 当然拉,想要当官的犯错可不是那么容易的。 平民之间的仇恨,可以申诉,但官府不一定会官,避免犯错清偿,但要是申请执法,又是另一回事了。 比如暴力受欺负了,可以申请官府执法嘛。 无论是加害者,还是受害者,在官府眼中都不是好玩意。 官府可以帮受害者,主持公道,但是吧...官府主持公道可不是那么温和。 既然要分出对错,那么一死一伤吧。 恶贼与暴民同时受刑,谁要是熬不住死了谁就是错,生命力顽强,不代表意志力也是一样的。 凌迟之下,rou多的切大片,rou少的切小片,是不是挺公道?哈哈。 不过要是受害者提交了证据,官府也是会处理的,比如欺负欺负恶贼。 要是两者之间火拼,涉及到了死亡。 这个... 生命是廉价的,同样是宝贵的。 当两者涉及死亡,官府就会介入了,而判决的方式则是看伤势。 比如暴民侥幸杀死了恶贼,那么暴民这个受害者漫长时间以来受到的欺负,受到的加害,是不是足够死一次,足够死则能活,以伤抵死。 要是不足以抵死,就要考究一些别的了。 考究死亡的家伙。 比如恶贼加害了多少人,这些人积累的伤势有多重,那么这样伤势会全部施加在暴民身上,以示惩戒。 当不足以抵死时,替死! 恶贼死亡的原因,无非是欺负的人足够多,但欺负的人这么多还没有死,明显不该死嘛,但问题是死了,被一个不足以抵死的人干掉了,恶贼死了,那些受害者还能报仇吗?不能了。 所以暴民得充当恶贼的替生,弥补这份不足的死亡,因恶贼不该死在这个暴民的手上,那么这个暴民需要当一个恶贯满盈的家伙,替恶贼偿还报应。 简单些,受些折磨罢了。 而要是这个暴民与恶贼无关,那么生死不在由己,为了省事主持公道的官府可能会轻易的处死这个暴民,但可能也会用这个暴民去干些别的事,多管闲事其实没问题,但不能太过分。 皇朝的子民遵纪守法,而它们遵守的是罔法。 铁血无情,上下两分。 名义上大家都是平民,但这东西听听就好了,实际上皇朝的子民是最多的,而在子民之上的则是权贵。 子民VS权贵。 1V1。 子民稳输,因凡是权贵都是子民更加凶狠,子民遭受权贵欺压在正常不过,但仅仅只是欺压,子民是可以血拼的,借助公道的官府与权贵血拼,互相伤害。 论承伤能力,1V1当然是权贵稳赢,但要是1V2甚至更多,那不好意思,真心伤不起。 很多时候皇朝都是烽火狼烟,暴乱四起,但真要论其中的死伤吧...就算大规模的暴乱,也少有死亡的家伙,因一旦涉及到了死亡,官府插手,对于生者来说简直是噩梦。 罔法之下,讲真...那是真老实,民风淳朴。 叫老实人干些不老实的事,比如造反这样的差事。 洗洗睡。 老实不是傻,就算是圣来蛊惑,挺多也就是不听话。 民心是不是很有趣? 嗯。 在时代之中,我们记得,是有皇朝来着。 比如商。 但商却奇异的崩盘了,堪称历史谜题,虽说不是断层,但却是一处重要的转折,不过这些并不重要,无论是内战,还是干涉,这些跟我们都没关系,重要的是转折之后,时代又进入了一个分岔口。 世界不像世界,文明不像文明,宇宙不像宇宙... 看什么有些像,但又不太像,你们说这样的分岔口有干涉存在吗? 【这是时代内部的问题,需要干涉?】 嗯...确实不需要。 当时代进入分岔口,是覆灭更多一点,还是选择更重? 【覆灭更轻,选择更重。】 分岔口还是很有意思的,拥有更多的选项,至少我们在选项中看到了宇宙在列。 【宇宙确实有意思。】 但宇宙需要一个模型。 【可惜呀,你们仅仅只是知道这个的模型,而不能创造出来。】 的确可惜,不过我们也就是好奇,好奇的看看宇宙的未来而已。 【那就看看。】
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