第123章:掌声一响,上台领奖!三十年河东,小子! (第5/7页)
,似乎并没有认可第九艺术这个文化形式啊。” “确实,很多小众艺术也有出圈的高质量作品,但想要被称之为艺术还是有些过誉了。” “我记得第九艺术本来就是那些游戏资本家搞出来的东西吧?只是为了蹭一下含金量,结果没想到往年因为他们的作品太垃圾得以于逃过一劫,现在给刻宝卡在这里了……” “这要一个没回答好,感觉要出事啊……” “我感觉怕是回答不好了,这要怎么回答?我一个老玩家,我都感觉游戏好像就是前面几大艺术的缝合怪……” 不只是弹幕,就连许多同样在观看直播的业内人士,仔细想了想发现都无从回答。 这一幕让原本怒气翻涌的凌哲涛也逐渐心态放平。 一开始在看到头号玩家获得年度最佳艺术奖时,凌哲涛都快气炸了。 这要是获奖了还得了?恐怕对以后游戏行业都是一个巨大的变革冲击。 巨头企业最怕的就是划时代的突然变革,许多其他行业巨头死在大变革手中的例子也数不胜数。 可眼下主办方的陡然发难,恰好如了凌哲涛的心意。 这才对嘛。 你获奖就获奖,别扯什么艺术。 我们扯艺术是为了往脸上贴金,不是让你真的做艺术品出来的。 你真做出来了,回头我们做不出来。 那不就寄了? 艺术?狗屁不通! 在以凌哲涛为首的资本眼里。 能猛猛捞钱的游戏,才是最佳的艺术! “这下傻了吧。”看见刻晋在台上迟迟未能作答,凌哲涛得意的笑了。 而下一瞬。 仿佛已经在心中酝酿完毕的刻晋,举起了话筒。 关于游戏为何被称之为第九艺术。 在蓝星上或许这还是第一次被正面提及。 但早在刻晋前世所在的地球上,关于游戏为何能被称之为第九艺术,已经有了太多太多的诠释。 此时,只听刻晋缓声开口道。 “乐符能涤耳、舞蹈堪动人、文画鉴古典、石塑释精准……似乎每一种艺术的展现形势,都有着区别于他者的独特内涵。” “一如主持人所说的,或许在不了解游戏的大众眼里,电子游戏仿佛并没有什么内涵,不同于其他艺术的共鸣与欣赏,那么,游戏到底能带给玩家什么?” 略作停顿,刻晋目光望向在场所有人。 所有人的好奇心也被调动,同样在看着他。 或许是提及到了专业对口的话题,刻晋的心境不再像是刚才那样,只想着领完奖下台。 他仿佛沉浸在由自己为主导的世界中,站在聚光灯下,笑容自信飞扬。 “我想,那应该是一场‘为玩家而塑造的,以玩家为主导的’独特心灵之旅。” 此话一出,台下有人的眼神开始变幻。 有人似是联想到了什么般,忍不住的微微点头。 刻晋继续道。 “无论是绘画、音乐、还是歌剧、电影,我们在欣赏它们并与其产生共鸣的时候,始终是存在局限性的。” “大家都被局限在了‘观众’、‘听众’这单一的视角之上,哪怕代入感再强烈,由始至终只是旁观者。” “但游戏却能让我们的意识延伸,化作故事中人物的手脚与眉眼,让我们真正地走进虚拟却又美好的世界,亲身感受这片电子海域中掀起的每一次波澜。这种从旁观者到参与者的华丽转变,正是游戏的独特之处。” 旋即,刻晋却话锋一转,眼神也变得锐利。 “现如今,当更商业化的销售模式,随着大风向涌入蓝星的游戏市场,我们游戏市场其实有着完全不逊色于其他行业的成熟投资规模。”
“可我们的游戏模式却也越来越朝着商业化发展,每一款游戏被做出来的时候就已经被各大厂商们打上了标签。” “这个标签,不是游戏有多好玩,不是背景音乐有多动听,不是画面多么唯美,也不是故事多醉人。” “它上面只写了两个简单明了的大字——赚钱。” “过度的商业化,会让游戏从业者只能将其作为唯一标准去定制游戏内容,让玩家们想要玩到一款完整的,不出差错的,还算有趣的游戏,都已经成为了一种奢望。走到最后,却忘记了游戏为何诞生的初衷——我们只是想在闲暇之余,体验一下触手可及的快乐而已。” “今天我站在这里,并不是想教其他厂商该如何正确的去做一款游戏。论资格,有太多行业内的精英前辈值得我去学习。我仅代表头号玩家的观点,浅谈我们公司做游戏的初衷。” “那就是——让第九艺术再一次回归到游戏本身,让玩家们找回那份‘即便隔着冰冷屏幕,也能感受到的’或放松、或有趣、或深思、或温暖的一次次心灵之旅。” “谢谢各位的支持,我是刻晋,是头号玩家的首席设计师,我们新游戏再见!” 话音落下,刻晋朝着台下深深欠身鞠躬。 此时,身旁的女主持表情都动容无比。 而台下。 早已掌声如雷鸣! ———— “来,走一个!” 几个杯子碰在一起,发出清脆的响声。 一群年过半百的大老爷们围绕着餐桌凑在一起。 酒过三巡,每个人都带着满面红光,热议的气氛甚至盖过了正在播放节目的电视音量。 都说两个男人喝酒,谈的是如何摸女孩的手。 三个男人喝酒,
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