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第133章:三百万月活看傻刻晋!不是,这特么哪来的这么多玩家? (第2/4页)
r> “越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!” “匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有着很好的诠释!” “这才是我心中的正统武林啊!” “不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!” 好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。 而好的cao作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。 如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。 那么韓国的tiktok,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’ 最初,只是有人将这位华国季沧海的cao作剪辑了出来。 并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。 最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》 在短短不到几十秒的视频中。 这位华国玩家的cao作搭配上各种光影与滤镜。 并且恰到好处的快进与慢放交织。 笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。 在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。 悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。 而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。 更是尽显丝滑! 由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。 评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。 至此,视频也瞬间大爆! 不少韓国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。 开始了跟风制作同类视频。 《永劫》的热度也终于开始在韓国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升! 而因其过硬的游戏质量,以及新颖上头的博弈设定。 热度涨上去之后就开始疯狂强势霸榜各大游戏媒体的新游排行。 最峰值的时候甚至小压了《重振武林》一头,达到了5.5万的日活! 作为一款新出还没半个月的游戏,再以韓国本就仅有二百多万出头的玩家总数。 5w 的日活已经足够说明其展现出的恐怖潜力。 《重振武林》背后的NXON公司自然坐不住了。 从大分类的大逃杀,还是小分类的武林,《永劫》似乎完全对标自家游戏。 所谓一山不容二虎。 一群高层连夜开会讨论,在对其一顿上下其手的分析之后。 高层们有些绝望。 他们发现,自家游戏好像从里到外都被完爆了个精光! 这已经不是游戏优化,修改玩法,多送点福利这类举措就能弥补的差距了。 “那就只剩最后一条路了!” “让它滚出我们韓国市场!” 只不过令NXON没想到的是。 就在制定计划没多久后。 三天? 五天? 甚至一周? 没人说得清花了多长时间。 但《永劫》的日活,几乎是在令整个韓国游戏圈都颤抖的恐怖速度之中。 疯狂的从5万,开始凶猛无比的往上跳跃! 10万! 20万! 30万! 直至距离上架还有五天就到一个月时。 《永劫》在韓国本土的日活已经达到了惊人的50w ! 这个数字,几乎令一些韓国现象级的网游都不得不纷纷侧目了。 毕竟,韓国总玩家数量一共就那么两百来万。 一款现象级网游能占据整个游戏市场的1/4玩家,这就已经是滔天的富贵了。 NXON公司准备实施的打压计划也早已泡汤。 当一个人与你是竞争对手的时候,你还能用的上‘打压’这个词。 可当这个人的强度已经远超你的时候,这时候再说‘打压’,多少有些羞辱自己了不是? 5万日活对上50万日活? 打压? 这就跟西游记里九头虫令小兵奔波儿灞去杀了孙悟空一样,高低得先问一句‘我?’ 很显然。 《永劫》已经猛虎初长成,以其恐怖的发育速度,已经不是《重振武林》能够望其项背的了。 主要还是,在韓国本土的游戏圈内。 以前从未见过有这么一款势如破竹般的游戏,叫人根本来不及反应,只需眨眼间,人家就已经成长到能够反手威慑你的存在了。 只能放任其野蛮生长。 不过,令NXON高层百思不得其解的是。 …… “我特么就纳闷了,这些逼玩家到底是特么从哪里冒出来的?”刻晋盯着后台那愈发高涨的流水,眉头蹙成了川字。 至少在这件事上,刻晋跟NXON高层是保持同一态度的。 两边都很懵逼。 短短25天。 前面15
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