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第162章:轻宝答应我,不要做女龟龟! (第2/4页)
端的变革来的如此之快,起势如此之猛,甚至硬生生中断了银辉好几个正在做的重氪手游的项目。 这一点,让SE大股东感到不高兴了。 头号玩家是什么臭鱼烂虾? 以前我都没听说过的二流子。 怎么忽然一下就给我们移动端重创了? 再给他这样搅合下去,好不容易才培养起来的玩家们的重氪付费习惯,那可就毁于一旦了。 但理是这么个理,可是怎么限制头号玩家,也成了一个难题。 移动端联合抵制头号玩家,拒绝对他的游戏进行推广。 这个东西说实话……吓唬吓唬外行人,也就差不多得了。 人家头号玩家,PC端有官网,而且正在做头号玩家专属客户端。 手机端口还有「头号情报」这样的APP。 他家似乎……也不太需要咱们哥几个的渠道啊…… 朱岳本来还正愁没机会对头号玩家下手。 结果。 这个傻小子自己送上门来了! 他居然要进军掌机端! 看他那架势,好像是想在掌机上跟我们SE掰掰手腕? 得知这一消息的朱岳,本来急的三天三夜都没睡好而引发的黑眼圈,都瞬间笑到消失了。 不是。 你们头号玩家不会以为,我们SE的掌机真的不行吧? Slover系列虽然的确一直在挤牙膏式的迭代。 但我们的配置可真不低。 3000出头的价位,性能堪比5K价位的手机。 除了没有手机的功能那么全面之外,我们的游戏渲染跟性能跑分那可是能拉一些PC上移植过来的3D作品,并且能稳定到60帧的。 你什么掌机,你跟我打? 真以为我们SE掌机是纯废物,是个人都能过来踩我们一脚啊? 3K的价位你随便去配,你能配赢我们即将发售的Slover13算我们输! 而事实也一如朱岳所料那般。 根据与自己私交还算不错的一位富土康高管的通话描述来看。 头号玩家最近这一周的确找过富土康,也找过宝积电。 谈过代工厂的合作业务。 只不过都被1500 起步的单机报价给吓到了。 朱岳从中捕捉到了一个信息。 很明显,按照刻晋这个老总一贯的亲民路线,头号玩家的预期并不是做以‘性能至上’的高端机子,因此才会被这个成本价镇住。 就这,还没算上芯片的技术支持呢。 而且根据这个报价推算,他们头号玩家如果做主机,想要跟SE这种大厂掰掰手腕,除开游戏本身好玩不谈。 机子也必须得在价格上有优惠。 毕竟《云顶》能战胜《激萌》除了游戏性之外,也有性价比方面的优势。 纯粹的游戏都是如此,更何况实质性的电子设备。 也就是说,留给头号玩家的售价空间,只剩下了2000~2500这个低一档的档位。 对于电子产品而言,只有低了超过500以上的价位,用户才会默认你的性能比市面上主流的机子低一档。 你但凡少个一两百的,用户还以为你在搞促销呢。 而如果头号玩家不敢在3K的赛道上跟Slover13掰一掰手腕的话。 2000左右这个档位的配置。 最多只能让机子跑720P的画质,稳定30帧。 什么概念? 在现如今1K遍地走,2K家家有,4K都已经逐渐全面普及的极致画质时代。 720P已经是时代的眼泪,放大一点就会糊成马赛克。 完事如果带的游戏规模稍微大一点,渲染跟不上就会开始掉帧。 至于30帧……刚刚好足够一个人的rou眼可视帧数的门槛上下。 也就是说,只能做到让玩家看起来画面是连贯的,你能看到一个NPC在你面前举了一下手,但却能明显感觉到这是多组动作拼接起来的,不够丝滑。 一旦进入跑动,急转,战斗,以及高细节支撑的场面时,掉帧就会掉的不成样子。 更别提现在很多欧美游戏厂商主流的车枪球,经常会时不时给你来个让显卡喝上一壶的爆炸大场面。 以30帧的帧率去演出这些细节爆炸的场景。 只能说,流畅性不如看连环画。 并且2K左右的预算,会让内存无法超过6个G,将高度依赖卡带,没有多余的空间让玩家存储其他游戏数据。 种种算下来。 朱岳无论如何都不相信刻晋能在掌机这个赛道上卷赢击败SE即将发售的Slover13. “真以为我们SE掌机是纯粹割韭菜去的吗?”朱岳挂了电话后,心中一番盘算,顿时感觉胜券在握。 Slover系列掌机赚的并不多,主要割韭菜的方式是捆绑销售的氪金游戏本身。 “年轻人办事果然就是容易冲动。” “这下好了,狠话你自己放出来了。” “我可要看看,我们CN·SE如果在Slover13发售后还混的风生水起,反倒是你们头号玩家的新掌机反响平平的话,到时候该怎么面对
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