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第166章:高潮迭起!史上最炸裂的产品发布会! (第2/8页)
开发出看起来不错的游戏,挺好的’变成了‘地铁老人手机’ 不是……这都啥啊…… 最开始看那宣传片的时候,刻晋甚至都以为,SE能整出蓝星上还未存在的「开放世界」的概念来呢。 结果进了游戏一看。 尼玛,这不还是线性叙事吗? 远处的山,远处的海,那都是给玩家看一看的…… 甚至就连开篇序章在森林之中的发展。 森林一眼望过去不小,可是玩家能活动的范围极其有限,走几步就会遇上空气墙。 至于这个ARPG之中的ACT元素吧。 刻晋试着cao控角色,在森林中杀怪。 他发现,正面交战的时候打的特别吃力…… 但有一个玩法可以帮玩家快速杀敌。 那就是,蹲下,然后悄悄摸到敌人后方,从袖子中甩出一把匕首,刺入野怪心脏,一击必杀! “你妈的……” 《刺客信条:吉拉瑞尔》是吧? 虽然游戏设定这一块,因为产权保护不利于游戏发展,所以游戏专利这玩意基本上都是上世纪的商业手段了,新世纪几乎没有专利的概念了。 不然你家推出了个升龙攻击就申请专利,他家推出了rou鸽玩法以后别人家都不能做,做就是侵权。那后辈们都别做游戏了。 因此SE就算搬了自己《艾吉奥》的刺杀设定,甚至连袖剑都抄了过去,只要人物建模不撞,剧情不偷,就无法申诉。 可是…… 你们能不能稍微用点心啊…… 你哪怕换一套刺杀方式也好啊。 不过想一想吧,《艾吉奥》发售后已经获得了蓝星市场的认可,并且将其推崇为刺杀潜行类的开山之作。 人家依葫芦画瓢,倒也勉强可以说得过去。 毕竟省去了试错成本嘛。 但这个游戏的问题还远不至于此。 作为SE的首款3D试水作,《吉拉瑞尔》砍掉了内购项目,699买断一切。 人物建模也精致细腻,远处的风景虽然禁止玩家踏入,可是观赏性还是有的。 刺杀玩法并不算整个游戏中的核心,只是开局玩家弱小的时候可以使用,后面武器升级起来之后,每个流派也有自己的专属武器与技能。 线性叙事吧,也多少做了点剧情。 什么都好。 “但就是不好玩……”刻晋眉头蹙起。 真就经费全都花在3D上面了。 打斗细节,对战精度,各方面打磨的都不错。 却完全没办法让刻晋沉浸去体验。 归根结底,刻晋在硬着头皮又玩了一两个小时之后,认为这款游戏最大的问题出在——重复的套路模式上。 第一关,玩家接了个帮女精灵驱逐矮人入侵的任务。 然后就是打打打,杀杀杀。 升级武器,升级技能。 第二关,玩家进入人类城邦,又开始接抵御兽人侵袭的任务。 继续跟兽人族打打杀杀。 第三关,第四关…… 一直来到第五关,到了巨龙火山了。 还是在接类似的任务,然后杀怪升级。 玩到后面刻晋甚至都有些麻木了。 这时候,再回过头来看线性游戏这种‘本来是帮玩家确立核心主线,提升节奏’的框架,却更像是个牢笼将玩家死死困在其中。 刻晋上网搜了一圈。 发现在部分社区平台,也有少部分玩家开始不断冒出类似的声音。 “就我一个人感觉有点无聊吗,大概玩了两个小时就累了……手也累心也累。” “这游戏,没宣传片上看着那么好玩啊。” “三年前你这个游戏卖699,我会说真牛逼。但我见过了198的《刺客信条》跟同价位的《生化奇兵》之后,我只能说RNM退钱!玩法花样上不如刺客信条,剧情深度上不如《无限》,你卖牛魔699?” 不过,等刻晋再刷新之后。 却发现这些评论全部都消失了。 剩下的只有。 “卧槽?这画面真顶啊!不愧是SE大厂出品!” “女精灵的腿也太好看了叭!八嗦了,我去拿包纸巾!” “哇!巨龙火山之上的战斗好帅啊!画质跟细节全都拉满了,这游戏699?游戏厂商怎么赚钱啊?” “可以选择的种族好多!完美满足了我对西幻3D游戏的幻想!SE赛高!” 刻晋的眉头越皱越深。 本来,他还寻思着。 如果SE这次的《吉拉瑞尔》做的真的很优质,甚至能跟前世他们家的《最终幻想》系列、《尼尔:机械纪元》相提并论的话。 自己倒也不是不能推迟一下Swtich的发售期。 让他把曝光拉满。 毕竟。 自己手头上IP摆在这里,不愁后续没有钱赚。 给同行厂家一条活路,能更好的促进游戏行业的发展。 但你就这质量的游戏,也来圈掌机的钱,还卖勾八699,还要控评华国地区的玩家。 那我就得在发布会上好好拷打你一下了! 甚至比之前预定的计划,还要再上一个层级的嘴脸! 想了想,刻晋摸出手机,给刻雨打了个电话。 “雨宝,等会下课后来公司,咱们拍一组宣传短片,你来当女主角。” ———— 时光如梭。 很快,新的一
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