只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第170章:愿你出走半生,归来仍是少年! 首页

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   第170章:愿你出走半生,归来仍是少年! (第5/7页)

   自己,已经很久没有这么开心过了。

    除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。

    至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。

    “唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。

    当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!

    这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!

    不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。

    《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

    而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!

    马里奥的旅行还并未结束!

    自己的童真之旅也还未结束!

    当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。

    马扬又一次的露出了笑容。

    “这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。

    不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。

    马扬有些不敢玩了。

    他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

    长舒一口气,揉了一把脸。

    马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

    以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?

    不过,现在再关注也不算迟。

    在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!

    甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

    而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!

    “这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!

    出现在他面前的是。

    rou鸽玩法的开创者!

    大逃杀玩法的缔造者!

    开创了塔防玩法的先河!

    将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

    并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

    除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

    当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

    只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

    “只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

    而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

    【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】

    点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛NAA.

    而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。

    马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。

    不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。

    这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。

    文章内提到了一个自己也感受到了的东西。

    《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探索欲。

    “……甚至我在玩这款游戏之前,都没发现原来我还有这么重的好奇心,仿佛一下子就把我拉回了孩童时代。”

    “我曾想过,现在的我为什么变得越来越没有好奇心,也越来越没有探索欲了,每天的日子都仿佛如同复制粘贴,索然无味。”

    “是因为年龄的原因?但我查阅了任何国内外的资料,都没有证据表明一个人的好奇会与年龄呈反比。”

    “后来我仔细想了想,我认为。”

    “没有好奇心是因为长大了之后的我们不再能获得奖励。甚至有时候过于好奇还会受到惩罚。”

    “成年人的世界,到处充斥的都是‘不该问的别问’、‘不该知道的不要打听’的隐忍。”

    “久而久之,这种防御机制就会把自己包裹的如同一个刺猬,处处小心翼翼,如履薄冰。”

    “但倘若你体验过《奥德赛》之后,你会发现,无论你是30岁,40岁,甚至50岁,只要你对这个游戏感兴趣并且玩了下去,你会发现自己的好奇心正源源不断的从骨子里冒出来。它们并没有消失,只是被压抑了太久。”

    “这足够说明,即便时过境迁,我们还是充满着好奇,还是从前的那个少年。”

    “只不过其他事情让你成为大人,教你隐藏好奇心。只有头号玩家还拿你当个孩子,不断激发你的童心。”

    “而想真正做到这点,可没有表面上看起来那么容易。”

    “需要游戏设计师在‘满足期待’上面下很大的功夫。”

    “只有当玩家一次次好奇的探索,却总能得到游戏的正反馈时,他们才愿意继续探索第二次,第三次。”

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