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第173章:我这cao作被其他宿主看了,不得羞愧的连夜卸载系统啊? (第2/3页)
信我刻师傅!记上了! 抛开心中开玩笑般的念头,刻晋仔细看了一下统子哥给出的关键词。 rou鸽、卡牌、横版闯关、平台跳跃、射击、奥德赛 6选3,可以设立三个主题。 想了想。 刻晋选择了rou鸽 平台跳跃 横版闯关这三样。 三样主题,达成其一条件即可。 即,游戏的核心只有rou鸽元素,不具备横版闯关与平台跳跃,也是可以的。 帮游戏设计师们降低点难度。 选好主题后。 刻晋又上网搜了一下相关的比赛资料,想看看有没有啥赛事流程可以抄一下。 很快,他了解到。 不同于前世的地球。 基本上是个大厂都会定期举办相关的设计大赛,以此选拔人才,纳入公司。 在蓝星上,却几乎没有人会这样做。 究其原因。 一个方面是,早在三年前那会,整个蓝星的游戏市场都还处于一片混沌状态。 游戏类型稀少不说,来来去去都是那么几个重氪的类别。 就算做也做不出什么花来。 其次。 很多大厂其实害怕革新。 怕万一真的有人弄出一些不需要氪金也能够畅通游玩的作品,那可是会颠覆市场的。 这样再去看的话,确实没有举办设计大赛的必要性。 但无奈头号玩家这个怪胎横空出世,并且用了短短三年时间,依靠着各类精品佳作甚至大成之作。 三年就走完了别的大厂可能需要十年甚至20年才能走完的路。 所以在这三年内,游戏环境才开始出现了变化,刻晋也在网上陆陆续续找到了一些各种规模的设计赛事。 这其中,腾景跟网讯在去年都各自举办过一次比赛。 第一名的奖金达到了丰厚的百万元现金。 这点倒是让刻晋颇感意外。 看来,这俩大厂。 虽然平日里是黑了点,坑起玩家是一点都不留情。 但对于行业的未来发展,这两个大厂还是肯进行投资的。 不过,刻师傅的格局要更大。 目光早已不放在国内了。 这次的游戏设计大赛,他要面向世界,向全球征召具有潜力的游戏设计师! 嗯,这一套是对外的说辞。 自己私下的想法是。 从任务流水里面多提一点出来。 国内举办设计大赛,掏个1000万感觉都封顶了。 什么最佳创意奖,最佳剧情奖,最佳设计奖,每个奖的第一名都发100万,1000万都花不完。 再多发点可能还会被有关部门盯上。 但放眼世界那就不同了。 什么一百万。 一千万! 一人一千万! 别让老外看了还以为我们华国游戏厂商发不起钱! 当然,一人一千万还是有些夸张了。 利益太高,可能就会被一些公司盯上,专门刷票打榜买口碑。 这个问题看起来似乎很好解决是吧? 严查刷票党不就行了? 但当利润达到一定程度的时候,人性的黑暗面就会被激发出来了。 如果你严查刷票。 那么我在第二名,我花钱给第一名死命刷票。 阁下又该如何应对? 查还是不查? 亦或是帮前面几名全刷了,然后牢牢把控数据,确保自己总是以微弱的差距获得第一。 想使坏,肯定是防不住的。 我刻师傅连闷头氪金的玩家都防不住,你指望我挡得住一心想要暗箱cao作的大坏比吗? “那就暂定一组1000万吧。” “一共分为最佳创意、最佳设计、最佳剧情、最佳视觉、以及最佳游戏五个组。” “每组一个最佳奖与5个最佳提名,最佳奖获得300万的创作激励奖金,剩余5个最佳提名每人150万。” “这样每组1050万,五组能提出5250万的流水。” “在接下来的一个月内,大赛的相关收益只要低于5250万,就可
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