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第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (第2/6页)
r> 至少比起开局UI界面来说,世界2里面的画风,让约西亚这种不太懂行的外人看了,也不敢再大放厥词。 悠扬的爱尔兰风琴也仿佛将人的思绪带回了中欧时期的热闹街道。 不过很快,约西亚又找到了一个全新的可以批判的点。 在进入世界之后,跟很多传统横闯游戏那般,玩家自左向右行动。 并进入了一段融入场景的教学关卡。 面前有几个台阶,那么台阶下方的草地上就会标注‘空格’的字样。 示意玩家可以拍空格起跳。 而后,又来到了一片渔网状的金属栅栏前,浮现出‘↑’的标识。 示意玩家可以在其上进行攀爬。 等翻越过这片地区之后。 约西亚见到了第一只怪物。 那是一只只有脑袋并穿着一双皮鞋走来走去的奇怪家伙。 从外形设计上,虽然模样不同,但明显能感觉到这是《马里奥》之中板栗仔的形象改造。 甚至击杀这个大头怪的方式,也几乎与《马里奥》如出一辙。 跳跃,然后踩头,完成击杀。 再往前,便到了收集元素的教学展示。 玩家的面前,有一幅巨大的拼图伫立于此。 玩家需要做的事情,便是将散落在世界2地图各处的12块拼图碎片集齐,然后将整个拼图还原,即可打开通往世界3的门。 约西亚四处看了看。 头顶的半空中有一座断桥,桥的两侧各自摆放了一副拼图碎片。 从左侧往上跳的话,玩家可以通过不同高度的台阶,跳上左侧的断桥,轻松拿到桥边的拼图碎片。 可是位于右侧断桥口的拼图,几乎被完全架设在了半空中。 不管约西亚如何尝试,都无法跳上右边的平台,然后上到断桥拿到碎片。 “可能是后面会解锁一些二段跳,甚至攀墙跳跃之类的技能吧,等伱后面回头才能拿到这块碎片,很多游戏都会这样做,很老套也很无趣的设定,纯粹为了拖延玩家时长。”约西亚耸了耸肩,继续向前走。 过了新手教学的区域后,后面的难度稍微提升起来了一些。 地面开始被尖刺陷阱所分割,暗示着玩家只要一不小心,就有可能跳进陷阱之中。 而半空中还有一架大炮造型的道具,会不断往外发射自左向右飘动的一片片云朵。 玩家只要跳上云朵,便可以静等云朵将玩家顺利带到下一个空中平台。 并在这里获得一块拼图。 而到了下一处空中平台之后。 会发现不远处有一尊反向的大炮,这次射出的云朵是自右向左移动,像是反方向的传送带。 很显然,难度又增加了一点,玩家没办法像是刚才那样站着不动等云朵司机载着自己前行,而是需要找准时机不断在反方向移动的云朵上进行跳跃,然后前行。 但问题仍旧不大。 约西亚在找准时机几个跳跃间,轻松来到了大炮后方,获得了又一块拼图。 再往前走,便来到了一处悬崖边上。 悬崖深不见底,以目前站立的视角,没办法看到底下的情况。 而且,两侧的悬崖边上也布满了尖刺,仿佛在告诉玩家,只要稍有不慎就会死亡。 约西亚稍作认真,旋即找准一个空中起跳的角度,前冲的瞬间拍下空格。 提姆也在他的cao作下猛地往下坠去。 就在约西亚认为自己这波还算平稳,几乎是处于悬崖的正中央往下落,距离两旁尖刺还有些空间,基本不会出事的时候。 意外发生的太突然,甚至差点让约西亚拍桌子。 因为这个悬崖,并非他所想象的直降到底。 悬崖两侧的墙体,在不断下落的过程中呈现出S形! 虽然没有‘S’那么陡峭,但这种稍微带点坡度的地形,在初见的时候,是很容易猝不及防一屁股扎在尖刺上的。 约西亚也毙命于此。 在极限左右躲避后,还是来不及反应,死在了墙上的尖刺旁。 更让约西亚气愤的是。 悬崖底下的平台也是尖刺! 只有旁边有一个小小的落脚点。 也就是说,玩家最初只要跳下来,即便躲过了S形的尖刺墙壁,也会在底部的刺上一头攒死。 “oh!fuck!”约西亚望着暴毙的画面,捏着鼠标的手用力拍了一下桌面。 他很讨厌这种强制弄死玩家的游戏。 他甚至认为,这是游戏设计师实力不够的象征。 本来玩家玩的好好的,高高兴兴的。 你给我来这么一手? 我不是不能接受难关或是陷阱。 可你也得存在的有意义啊? 你要不看看你安排这一套的意义在哪里? 开局这才没到10分钟就给我弄死了。 也别说什么‘反应快能过’的狗屎话了。 S形的墙壁尖刺就算了。 底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来? 你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你后面就是不可能跳到安全的平台上。 这设计师就是故意的! 他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味! “说实话,这游戏设计的毫无新
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