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第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (第4/6页)
完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原! 这个设定就相当抓人了。 因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击! 玩家在看着不断倒退的,那些经由自己cao作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。 “这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。 本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。 却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。 并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。 他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。 但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。 玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制? 如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。 并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。 悬崖作为初见杀的确过不去。 但如果作为倒流的新手教学。 那就简单的多了。 玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。 一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。 长按shift就倒退的久一些。 点按shift就只回退几帧前的画面。 通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。 除此之外。 约西亚还发现了一个秘密。 在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。 他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。 还能把怪物的行动也回退回去。 这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。 一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。 玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。 而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何cao作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。 “也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。” “开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。 这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻! 而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。 此时,约西亚意识到一件事。 断桥! 在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。 当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。 几番尝试之后发现,还是无法通过。 无论正常跳亦或是时空倒流。 那个高度自己就跳不上去。 约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。 不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。 就在他一筹莫展之际。 有弹幕提示他。 这幅画里面好像有一截地方可以落脚。 约西亚定睛一看。 画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。 放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。 在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。 约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?” “啊???不是,这……??” 他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画cao作了一下。 结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。 这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。 只不过很快,新的问题又来了。 提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。 而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。 “这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。” “如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。” “如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。 并马上开始cao作了起来。 这个cao作的关键点,就在于时空倒流! 游戏会记录玩家刚才的所有cao作,包括提姆从半空中掉下来这件事! 也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。
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