只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! 首页

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   第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! (第4/5页)

掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。

    母亲死了。

    以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。

    而就在下一刻。

    旁白戛然而止。

    简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。

    以撒仍旧在欢笑着。

    只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。

    母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。

    至此,游戏彻底结束,回到了开局UI界面。

    但却给了约西亚不寒而栗的感觉。

    “这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?”

    他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的rou鸽游戏。

    开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。

    却能给他留下如此深刻的印象!

    在满屏弹幕催促着下一局的声音中。

    约西亚想起了刚才发现的那件事。

    又重新输入了一遍种子。

    他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。

    第三局,开局照例洋葱头 科技1 晚餐。

    来到第二层后,约西亚这次没拿【纵火狂】,而是直奔BOSS房。

    打完后一看,果不其然是【早餐】

    然后再重新测试一次。

    第四局。

    这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】

    BOSS房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】

    “也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在BOSS房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”

    “但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”

    看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。

    约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。

    他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。

    “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

    “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”

    “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

    “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

    “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”

    说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

    “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

    “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

    “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

    “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

    当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

    无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

    “????”

    “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

    “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

    “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

    “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

    “其他rou鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的rou鸽了!《以撒》这款作品实在是整个rou鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

    “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是rou鸽的神!!”

    在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

    用同样的种子,开了一局又一局。

    而事实也的确如此。

    每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

    这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

    从而直接影响到整个游戏的进程。

    这种奇妙的蝴蝶效应。

    无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

    一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

    而在不断探索的过程中。

    约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

    D6!

    这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。

    因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。

    但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。

    结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.

    瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!

    因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。

    正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!

    它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!

    当这一机制被摸索出来之后。

    整个直播间所有的观众再也绷不住了
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