第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! (第4/5页)
掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。 母亲死了。 以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。 而就在下一刻。 旁白戛然而止。 简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。 以撒仍旧在欢笑着。 只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。 母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。 至此,游戏彻底结束,回到了开局UI界面。 但却给了约西亚不寒而栗的感觉。 “这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?” 他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的rou鸽游戏。 开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。 却能给他留下如此深刻的印象! 在满屏弹幕催促着下一局的声音中。 约西亚想起了刚才发现的那件事。 又重新输入了一遍种子。 他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。 第三局,开局照例洋葱头 科技1 晚餐。 来到第二层后,约西亚这次没拿【纵火狂】,而是直奔BOSS房。 打完后一看,果不其然是【早餐】 然后再重新测试一次。 第四局。 这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】 BOSS房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】 “也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在BOSS房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。” “但它们同样会在各自的道具池内随机更替。” 看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。 约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。
他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。 “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。” “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.” “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。” “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。” “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.” 说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。 “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。” “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。” “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。 “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……” 当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了! 无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌! “????” “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……” “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!” “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!” “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!” “其他rou鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的rou鸽了!《以撒》这款作品实在是整个rou鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!” “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是rou鸽的神!!” 在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。 用同样的种子,开了一局又一局。 而事实也的确如此。 每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。 这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变! 从而直接影响到整个游戏的进程。 这种奇妙的蝴蝶效应。 无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。 一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。 而在不断探索的过程中。 约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。 D6! 这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。 因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。 但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。 结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6. 瞬间!一个新世界的大门被彻底开启! 因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。 正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具! 它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具! 当这一机制被摸索出来之后。 整个直播间所有的观众再也绷不住了
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