只想让玩家省钱的我却被氪成首富_第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊! 首页

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   第184章:家人们谁懂啊!我是来颁奖的,不是来领奖的啊! (第3/5页)

巧妙的将游戏界面的边框融入到了场景内。

    玩家需要通过鼠标,拉伸游戏界面最外围的边框,来不断修改调整游戏本体内的平台高度或宽度,最终让角色得以过关。

    而有时候还能借助电脑桌面的各种图标,将其拖动丢给游戏中的角色,让其得以利用。

    虽然游戏整体的延展性没那么强,注定没办法围绕这个思路制作成一款耐玩的游戏。

    但胜在创意新颖,定义了平台跳跃不仅仅局限于游戏内的东西,还可以将游戏外的东西得以运用。

    此番获奖,也能给更多年轻设计师对于‘有趣’、‘发散思维’的联想带来更多的启发。

    让他们的思维能够跳出传统框架。

    很多时候,新鲜事物的诞生,就是需要打破常规。

    因此,该款作品在整个头号玩家内部的支持率占比高达93%以上。

    刻晋也点头允应。

    而最佳游戏这一环,刻晋相中的是一款国人年轻设计师王天睿,所制作的《被困地底的挖掘者》

    2D像素画风,rou鸽主题。

    主要玩法是玩家cao控一名被困在地底的矿工。

    在满屏覆盖的砂砾中挖掘出一条通往地面的生路。

    刻晋上手体验了一下。

    这游戏,一来,存在挖沙的快感。

    每次挖掘都如同用厚涂水笔在PS白布上作画的感觉,玩家可以肆意挥洒自己的‘画作’

    挖沙发出的‘莎莎’声音也非常令人舒适。

    当然,如果仅凭这种偏向于个人喜好的体验,《挖掘者》肯定不能力压群雄斩获最佳设计的。

    该款游戏多少吸收到了《以撒》之中任何道具池随意组合的精髓。

    起初,玩家只能控制矿工挥舞手中的小铲子,以一台缓慢的除草机般缓缓向上前进。

    但在这个过程中,随着越来越多的砂砾被挖除,许多藏在砂砾之中的道具也会呈现而出。

    拾取这些道具后,可以更改矿工原本的挖沙效率。

    有些能够一口气挖三条线,有些能够自动拾取周围道具或金币。

    有些还能发射冲击波,对前方超远距离上的砂砾进行清除,清除过后的区域,玩家能以飞速进行移动。

    当然,在整个游戏推进过程中,自然也少不了打怪的核心要素。

    玩家会在前进的路上遇到许多生活在地底下的虫子,击败他们则能够获得微量的基础属性加成。

    但再微量的基础属性,通过各种道具叠加发挥出的效果,也能积少成多。

    除此之外,最给刻晋带来震撼的,是一种视觉上的冲击。

    当玩家不断往上挖掘的时候,矿工本身的图层会一步步的缓缓缩放。

    玩家能看到的场景图也进一步扩大。

    直至快要抵达地面的时候。

    整个地底砂砾世界的横截面,都会在玩家面前一览无遗。

    此时的矿工已经成了几个像素点组成的一个小小黑点。

    但是其铲子在多种道具结合之后,能挖掘的宽度却足足有一个手掌宽。

    极小与极大在这一刻被体现的较好。

    而游戏最终的结局给刻晋留下的印象也还算深刻。

    矿工在地底遇难后,大难不死,开始奋力向上挖掘,并且途中不断弹出配字来表达他此时的心境,与对家人的思念,甚至在半路上会挖到许多来自于都市中的产物,譬如说手机,电视,摩托车等等收集物,挖到一只脏兮兮的凯蒂猫的时候,还会揣进口袋,想着出来之后送给女儿。

    直至矿工一路向上,最终冲出地底世界后。

    却发现整个世界早已被一场神秘的狂风席卷,将一切都沙漠化,所有的人类文明产物都早已深埋地底。

    但幸运的是,他途中收集到的收音机告诉他,人类的文明还没有绝迹,地底世界还有不少人类幸存者,这其中或许会有他的家人。

    于是乎,为了寻找被黄沙深埋着的,或许还存活着的亲人。矿工就开始了新一轮的挖沙探险之旅。

    等于说是为rou鸽这种无穷无尽的玩法主题,配上了一个需要玩家‘一次又一次重新来过’的立意。

    整体来说,是一款还算不错的耐玩小游戏,各方面要素都算是有,而且勉强算是平衡,也有一定的吸引力。

    但其吸引玩家的核心关键——道具池。

    还比较浅,仅有20余种。

    据王天睿这位设计师在游戏安装包的附件之中所说,这款游戏原本他的思路就是一个挖沙然后打怪变强的游戏,rou鸽要素是随机更改的地形,与随机出现的道具。

    但在拿到头号玩家发放的《以撒》游戏安装包,并且试玩了两天后,大为震撼。

    当即更改了道具的方向,使其游戏内的各种道具能够相互交融,迸发出更多的新意与可玩性。

    对于一款用时仅半个多月就完成的独立小游戏,《挖掘者》尽管仍有太多不足之处。

    但比起刻晋试玩过的其他rou鸽题材而言,这款作品无疑要更加优秀。

    “把《挖掘者》也给加上吧,最佳游戏奖。”刻晋道了一句,乔鸢随即记录下来。

    至于最佳视觉,最佳剧情,以及最佳设计三个奖项。

    获奖的三款游戏,在玩法上中规中矩,没有太大的创新,但分别在各自的参赛领域都做到了时限内的最佳水准。

    也在刻晋的反复甄选之中,脱颖而出。

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