第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔! (第2/4页)
杀了。” “我家楼下的狗看了都得捂眼睛。” “让我奶奶玩的话,烤披萨的空档期都能顺手给大树守卫cao作了。” “建议主播把直播间的‘动作游戏专家’标签去掉嗷,你已经被我们动作类玩家开除了,丢人。” 水友们虽然牛逼吹的咣咣响,但不得不说Czcu遭遇大树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。 小礼物也开始漫天飞舞。 Czcu的直播间热度更是直线上升。 即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。 但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。 他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高? 既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。 Czcu收拾了一下心态,继续重振上路! “我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!” “无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。” 第三次在赐福点复活。 Czcu继续奔赴向树骑。 这次他学乖了。 吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。 而是始终与对方保持一个极限距离。 然后观察对方的招数变化。 不得不说,自己似乎低估了头号玩家。 本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。 但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。 这树骑威风凛凛,招式也并不单一。 就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。 再认真观摩了一会后。 Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。 “兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。” “第一套,自下而上的斜向挥斧。” “第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。” “第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。” “第四套则是手持斧尖朝前方戳击。” “第五……” 洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。 没办法,不仔细不行。 那么多人盯着呢。 自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧? “从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。” “也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。” “接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。” “跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。” 分析结束,接下来要进入实战演练了。 Czcu对自己这套理论信心十足。 水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。 很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。 双方照面,激昂的BOSS战BGM响起! 与Czcu所分析的一样。 大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。 “接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。 果不其然。 大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩! “这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩! 情况突变! 大树守卫,变招了! 第一击的确是斜向斩。 但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。 而是直接变成了甩尾! 与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。 也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。 说人话就是。
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