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第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节! (第1/3页)
只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!一口气把兜里采集到的食材全部变成菜肴。 恢复一颗心的有【炖水果】*3、【烤蘑菇串】*2 恢复两颗心的也有【水果拌蘑菇】*1 瞬间变得有容错了起来。 告别教会自己烹饪的老登,薯条cao控林克顺着山路笔直往下。 抵达了一处残破的时光遗迹废墟。 外围有几只预告片中登场过的怪物波克布林。 不过由于念起来太拗口,薯条更喜欢把它们称之为猪猪怪。 初遇时,由于首次交手不了解情况,因此薯条打的也十分小心。 拉过一只猪猪怪的仇恨,随后掏出生锈的剑与对方展开了一番博弈。 皮肤为深红色的猪猪怪,血量并不算高。 增加6点攻击的【生锈的剑】,基本上3下就能将其砍死。 可以暂且推断出对方的血量在13~18点区间。 猪猪怪死后,会稳定掉落其手上的武器。 而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齿、以及肝脏。 这些怪物材料,除了卖钱之外,还能用于与一些药材相融合,制作各种加攻击、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效药。 将其收入囊中后,薯条又谨慎的看了看不远处的另外两只猪猪怪。 那满脸小心的模样不禁让弹幕调侃出声。 “玩艾尔登玩的。” “法环PTSD是吧。” “讲道理,刻宝这不在废墟的墙上再放一个猪猪怪专门来暗算玩家,我并不是很认可捏。/噘嘴/噘嘴” 弹幕吐槽时,薯条这次大着胆子直接把剩余两只猪头怪都拉过来。 一番较量后的确可以确认。 这游戏的定位,跟艾尔登完全不同。 不再是什么环like那种折磨玩家心态的风格。 这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。 即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。 初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。 三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。 把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。 “等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。 又查看了一下详情一栏。 除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。 就没了。 没有人物属性这一说。 “啊?”薯条愣了愣。 没有人物等级? “不会这游戏没有经验值吧?” “不是,这……?” 又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。 好家伙。 好像这游戏……真没有经验值? 这什么鬼?? 只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。 而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在EXP. 只不过表现的形式有所不同。 绝大部分游戏表现EXP的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。 而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。 这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。 虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。 这也能理解。 可是…… 眼下这《塞尔达》不但没有经验值。 甚至猪猪怪也没有爆金币。 这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。 那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。 不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。 “好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!/狗头” “不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?” “有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理/斜眼笑” “确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨EXP条啊,合理!” 弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。 其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。 可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。 总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。 薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。 “我们先继续探索。”
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