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第233章:刻师傅气到模糊!(年前最后一章) (第2/3页)
望斯离北赐」,我们下款游戏再见!” ———— 一篇接近万字的游戏测评,详细拆解了《塞尔达》之所以吸引人的关键原因。 通篇存在大量的横向对比数据,主打一个严谨。 而且客观分析的每个点,抓的都十分精准,令人一眼扫过后忍不住眼前一亮。 该测评一出,瞬间引发了国内外玩家的轰动。 甚至在短短几日时间内,被翻译成了多个国家语言的译本,被各大游戏厂商争先恐后的阅读,并连夜召开会议,恨不得做成PPT逐帧分析。 全球范围内的设计师们仿佛都跟饿坏了似得,如饥似渴般的疯狂吞咽其中的细节,生怕漏掉任何一块边角料。 《塞尔达》对小厂带来的冲击已经难以估量,即便是对于暴风雪这种成名已久的游戏大厂,所带来的震撼感都让整个会议室在分析完之后,足足安静了长达三分钟之久。 就连米德嗓子里也不断发出细微‘呃呃呃’的气泡音,但却说不出一句话。 本以为伱刻晋的《艾尔登法环》就已经是王炸。 结果现在看来,头号玩家的《艾尔登法环》在开放世界这一环的设计,更像是拿来练手的…… 这就很离谱了。 合着我们全球厂商前仆后继忙活了大半年,抄的是你一个半成品游戏的设计理念? 你他妈真正的杀招是《塞尔达》啊? 沉默片刻后,米德才掏出手帕擦了擦额头的汗渍,艰难开口望向众人道。 “那么,大家都说点什么吧。” 闻言,暴风雪众高层你看看我,我看看你,最后目光又投向了米德。 不是,这还说啥啊。 这还有啥好说的啊…… 就《塞尔达》目前呈现出来的质量,以及这些设计理念,简直遥遥领先整个蓝星游戏发展20年都不为过…… 头儿啊,要不咱们哥几个干脆组团打个飞机,一起去华国给刻设计师磕头表忠心吧…… 以前是孩子小不懂事,做游戏做着玩的。 现在一见刻大爹的游戏设计水准,顿觉惊为天人,甘愿拜倒在刻师傅门下,潜心学习游戏设计思路。 不过现在说这些都没用了。 相比起维望笛那种做游戏平台的,还能苟延残喘往后拖的。 自家跟头号玩家,可是有着最为直接的利益碰撞。 且,以头号玩家目前呈现出来的质量,不出个一两年,他们恐怕就能在欧米市场根深蒂固,然后开始霸蛮的搅乱自家耕种了这么久的游戏市场。 暴风雪内的高层也好,CEO米德也罢,现在都是一条线上的蚂蚱。 该怎么解决目前的困境,才是当务之急。 一群高层纷纷交头接耳,探讨了半天后。 最终敲定了一个方案——改变战略布局! 头号玩家目前设计的游戏走向,先不谈游戏类型与否。 有一个很鲜明的特点。 那就是,单机の神! 无论是眼下的塞尔达,还是半年前的艾尔登。 亦或是去年的马里奥,以撒结合,刺客信条等等作品,都是单机为主。 他们上一款网游还要追溯到去年年初的云顶之弈。 而且纵观整个头号玩家的游戏发展史。 也是以单机为主的。 几款到现在都还颇有热度的网游,无非也就是云顶,吃鸡,永劫无间。 “并且,据最近透露出来的消息,头号玩家准备预热的下一款游戏《消逝的光芒》,还是单机。”米德在众高层的眼皮子底下晃荡了两步,站定后又道:“所以我们有理由判断,头号玩家在网游这一块的布局,可能比重不太大。” “或者说的更直接点,他们做网游的水平很可能下降了。” “那咱们就抓住这个机会!痛击头号玩家的弱点!” “他不是喜欢跑来我们欧米蚕食市场吗?那我们就反攻他的主战场华国!” 暴风雪旗下营收占比最高的一款游戏《虫族争霸》,正是一款年营收超过3000亿规模的网游。 此前,因为一直不太看得起东亚圈玩家们的消费能力。 因此,《虫族争霸》压根就没考虑过朝东亚发展。 现在既然你头号玩家不仁,那也别怪我们暴风雪跑去割你们华子的韭菜了! 听说这几年,华子玩家被头号玩家培养的势头正旺,对游戏行业的信心十足,属于是对韭当割级别的。 反正到时候找个华国合作商,猛猛赚一波大的! 就算真的水土不服,也能捞一票就跑,切断所有玩家的账号,他们也无计可施。 但这套战略的根本意义在于,彻底打断头号玩家在华国游戏圈的垄断地位。 让华子玩家感受一下,什么叫做真正风靡全球的网游! “接下来,准备跟华国那边的其他游戏厂商对接吧,谈一个妥当的比例,
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