再啟人生之重生七四_第四十三章 收購史克威爾 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第四十三章 收購史克威爾 (第2/2页)

務上的來往,從福嶋口中認識了電子遊戲界,認為這是個投機的好生意,一本萬利。

    於是在1983年設立了專門的遊戲開發部門,阪口博信、鈴木尚這些遊戲界著名的人都是在這個時期加入的,在1986年才改制成為史克威爾株式會社。坂口博信是SQUARE的靈魂人物,可以說SQUARE成也阪口敗也阪口。1987年底,在阪口博信主導下SQUARE推出了告別作,【最終幻想】,原本是打算作為解散前最後一款作品,意外的大穫成功,SQUARE才慢慢成為主導遊戲借的兩大巨頭。

    可是後來,2001年也是阪口主導下,推出了【FF電影版】,全球票房慘淡,SQUARE負債一六十億日圓,而【最終幻想11】,最終幻想的網路版推行不力,成為壓垮SQUARE最後的一根稻草,SQUARE最終遭到了EXIN的合併。

    SQUARE成立時,從上到下幾乎没有什麼人曾经有制作遊戲的經驗。在成立後他們推出了數款遊戲,市場反應都很平淡。第一款基于PC-88平台的「死亡陷阱」(TheDeathTrap)市場反應冷淡。1985年SQUARE也加盟任天堂,成為任天堂的遊戲開發商,推出了跟著勇者鬥惡龍之風,推出了一款「國王騎士」的RPG遊戲,這款遊戲是橫跨PC和任天堂平台,銷路有達20萬套。SQUARE有名制作人時田貴司就是衝著這款遊戲才投奔而来的。

    到了1987年初,SQUARE幾乎營運不下去了,因為SQUARE做出了一個致命的錯誤決策,因為看好任天堂推出的磁碟機系統,SQUARE將全社的命運全壓在這上面,還連幾家規模相當的小型遊戲開發公司,成立了DiskOriginalGroup(簡稱DOG)的遊戲開發機構。可惜的是,磁碟機本身存在一些物理設計上致命的缺陷,價格上也沒有吸引力。而任天堂當初所擔心卡帶製作成本暴漲的問題,也因為卡帶的廣泛運用,技術提昇,成本也開始降低,所以磁碟積在歷經了短暫的火爆後,迅速沒落。

    雖然SQUARE連著推出了幾款「深黑地牢」、「水晶之龍」等品質不錯得遊戲,但是銷售量卻相當慘淡,導致了SQUARE幾乎倒閉。而何育華就是知道這原因之後,決定到日本去撿個便宜。在透過楓華投資與宮本雅史接觸過後,宮本雅史同意了楓華投資的收購意向,何育華與吳玉蘭前往日本與他們作最後的接觸,敲定收購事宜。

    來到日本東京,SQUARE的總部,整間辦公室瀰漫了一種低迷的氣氛。不僅僅是因為公司要被人收購了,而是整間公司對自己失去了信心。本來他們就是憑著滿腔熱誠,老闆更是存著一種投機心態,投身到電子遊戲界。而他們被現狀,低迷的銷售,消磨的失了信心。

    看到何育華的年紀,宮本雅史自嘲的笑了笑『小弟弟,遊戲不是那麼好做的。不然我們也不會出售公司了。』他把何育華當成家裡有錢的敗家子了,想玩遊戲家裡還給他出錢買間遊戲公司來玩。何育華挑了挑眉毛,『還好啦,就五千萬日圓,家父平常忙著炒股,賺了點錢,我跟他說他去年為了炒股票,忘了我生日,今年又忘了,要他補償我』何育華沒打算把事情說破『這位是令堂嗎?你們也在炒股票阿。』說到股票,宮本雅史就上了心,他本來也就是熱愛投機的人。

    『我不是,我是他的秘書』吳玉蘭的話讓宮本雅史下巴都掉了,『我說,宮本先生,你其實是想問家父炒股的秘訣吧。』宮本雅史小雞著米般的猛點頭『那你何苦在此浪費大家時間,簽了約,把公司賣給我,拿著錢去股市,我爸炒股根本沒什麼秘訣,買什麼賺什麼,股市漲成這樣,光買指數也賺。』

    從開始到現在,沒過幾分鐘,宮本雅史就賣了公司。他對遊戲根本就一竅不通,也沒有製作遊戲的熱情,現在能有機會脫手,幹嘛不趕快賣,當初SQUARE成立的時候資本只有一千萬,經過一年多,賣出了五千萬,不趁現在脫手要等賠光嗎?

    吳玉蘭陪著宮本雅史離開辦公室,雙方要做最後的細節討論,要收購一間公司不是那麼容易的,收購的事情何育華不懂,好在SQUARE,再來之前,何育華已經帶了楓華投資的人馬過來,其實今天他來不來都無所謂,做最後的拍板定案。在台灣也可以做。他今天來是希望,能在第一時間跟SQUARE的員工見個面,挽留SQUARE的人材,萬一人才都跑光了,他收購這公司就沒意義了。

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章