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第117章 何家也算有錢人了 (第2/2页)
使得原本早該加史克威爾的時田,錯失了機會。到89年初,因為何育華不斷的在日本徵才,又給出了優厚的條件,才讓時田最終又被招募到史克威爾中。 除了這些之外,進度緩慢的<<大航海時代>>,終於開始進行開發了,由於是歷史類行的遊系,需要大量的考證,何育華又不催促,幾乎完全丟給新手做了,導致這款遊戲進度緩慢。如今,前期的考證總算都完成了,整體企劃也做好了,已經開始開發了,預計只要有半年左右,便可以上市發行。 至於那款三國志,何育華就更不急了,結果那個小組,因為人力吃緊的關係,被拆的七零八落。進度到現在,更是牛步化。 這兩款遊戲,由於時間不急,何育華完全交給了台灣本土的人員去做。何育華是打算,讓史克威爾增添多樣化的風格,這是一種嘗試。一家公司總有他擅長的遊戲,也容易形成某種風格。何育華一方面是鍛鍊本土的人才,一方面是想給史克威爾更多的風格類型。萬一不成的話,將來就分家好了。如果要分家,這些從頭開始的經驗,就更為可貴了。 『董事長,關於您提出那個格鬥類型的遊戲,我們沒有這方面的經驗,您提出要直接挖角,我們從SNK和卡普空,挖角人才現在已經已經開始進行了<<餓狼傳說>>開發了。』 餓狼傳說和龍虎之拳都是很經典的格鬥遊戲,這兩款遊戲衍生的<<拳皇>>,更是格鬥遊戲常青樹。現在,只要開發順利,明年可以先搶下餓狼傳說,後年就是龍虎之拳。 美少女夢工廠進度也是不錯得,不太順利,問題很多。首先,有問題的是,人物設定,史克威爾幾個美工給出的人物讓他不滿意,還有整體風格上,不能說不美,但是跟原作差很多,這讓何育華不滿意。還有的問題在容量上,任天堂的卡夾,容量太小,只有8bit,現在已經有多款16-bit的遊戲機上市。凸顯出了任天堂的不足。 卡帶容量的限制,也限制了畫面,這點最讓何育華不滿了。如果畫面太差,粗糙的畫面會對這款遊戲帶來很大的破壞。 人物設定的事情,何育華嘗試的讓工作室的漫畫家參與了進來,本來只是個嘗試,但是意外的,他們給出了一些不錯得設定,可能是他們和何育華合作久了,很能領會何育華的意圖。 只是畫面完美了,卻沒有辦法實現在任天堂的主機上,何育華最後不得不改在將美少女夢工廠改在PC上。 最後,<<聖鬥士星矢>>和<<幽游白書>>的開發都沒什麼問題。明年度都可以上市,這樣一來,明年肯定是史克威爾大豐收的一年了。預計會有,大航海時代,半熟英雄,餓狼傳說,最終幻想三,美少女夢工廠,聖鬥士星矢,幽游白書等七款遊戲上市,這還多虧了自己持續的擴編,不然想要搶錢也不可能。 忙了很多天,總算將史克威爾的事情解決,現在輪到工作室了。在工作室方面,目前都很平穩,沒有什麼大波瀾,幾部漫畫連載順利,林容容管理的很不錯,自己不太需要插什麼手,只需要將每週的進度交出來,就可以順利了落實了。只是何育華心裡對日本宮崎勤事件,有某種預感。便要求林容容,持續的面試人員,有合適的就招募進來,擔保底薪,何育華決定要更大規模的擴充工作室的人手。對此,林容容表示不解,但是也按照何育華的安排照做了。 九月初,暑假結束,學生都開學了。何育華升上國三。何育雯和育禎也升上了小五和小三。這讓何育華有一種時光流逝的感覺,自己重生回來,就這過了四年多了。 不過回首過去,這四年多,自己還真經歷了不少事情,單論財產,就是一個重生前的自己,只能在想像中、新聞裡,看到的數字。 不論何育華,就是陳秀琴,也為自己賺取了一筆從來不從想像過得財富。九月中,何育華讓媽媽將手裡的台火股票也賣掉了。扣除成本,加上應繳的千分之六證交稅,給營業員的佣金,淨利還有五十億台幣。 連同之前國泰人壽股票上賺到的,總計接近一百三十億台幣了。一百多億阿,上次那筆七十多億,陳秀琴都還沒有計畫好該怎麼辦,結果過了幾個月,又是一筆五十億。 陳秀琴都有點矇了,在確認股票賣出後,用大哥大,給何育華打了通電話。
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