再啟人生之重生七四_第322章 首页

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   第322章 (第2/2页)

堂繼續搞自己的N64,繼續用他們的卡帶。索尼獨自開發PS。這導致了當初史克威爾投入在PSX的經費打了水飄。

    自責的武市,因為這計畫是他提出來的,去找任天堂的山內,希望他與索尼繼續合作。

    任天堂當然不肯答應了,山內認為,自己當初是昏了頭,才會考律用CD當儲存媒介。任天堂堅持卡夾是有道理,卡夾固然成本高,可是比較不容易被仿造。他認為當初自己推出磁帶機,是一大敗筆,如今更不會選擇跟磁碟類似的CD片。

    更何況,索尼根本沒安好心眼。打算藉著與任天堂合作的機會,一舉跨足遊戲機生產。這也加深了史克威爾內部對任天堂的不滿加深。為了你的PSX,我們投注資金和經歷進去,你卻臨時喊卡,不玩了,耍人呢。

    『不談這個了,文件都帶來了嗎?帶來就給我簽字吧。』何育華岔開話題,雖然對史克威爾是靠任天堂起家,但是對任天堂的怨氣也是一大堆,如今更重要得是,史克威爾未來如何應對。

    『會長,請。』武市從隨行的助理那邊,拿過了一堆文件,遞給何育華。祝美惠接過,一一過目,然後一份份遞給何育華讓他簽字。武市則和水野眼巴巴的看著何育華簽字。

    史克威爾要上市了,何育華簽署的就是這些文件。史克威爾對任天堂頗多不滿,因此,公司內部規劃了一些計畫,要擺脫任天堂的控制,為公司謀取更大的利益。上市,只是籌集資金的第一步。

    何育華當然可以不斷注資,但是前面提到過,上市是增加公司員工向心力的一種方式。去年提到過要收購一家股票上市子公司的股票,實現史克威爾上市的計畫。但是何育華最後選擇了直接上市。

    除了增加員工向心力,何育華也是打算透過正常方式,來籌集史克威爾下一步發展所需要的資金。老是依靠股東注資,這不是一間正常公司發展該有的模式。

    『就這些了?恭喜,等公司正式上市,你們都是身家過億的富翁了。』何育華簽完最後一個字,像武市和水野說道,兩人也是喜笑顏開。兩個人也算是公司元老了,幫助何育華管理史克威爾,勞苦功高。

    身家過意日圓,好像沒什麼太了不起。只是日本人好像,向來都是公司有錢,那怕是社長、會長,都不是太有錢。松下電器的創辦人,松下幸之助,好像也沒聽說過有多少身家。

    『會長,另外還有一件事…』何育華簽完字後,武市又跟何育華報告另外一件事情。『任天堂,有意要我們和EXIN聯手,推出一款遊戲。會長,你看我們應該同意嗎?』

    要和EXIN聯手嗎?何育華驚訝了一下。他幾乎都忘了他手裡還有不少的EXIN股份。自從勇者鬥惡龍三最後一次與EXIN合作後,他就每年只有領一些分配的股東紅利,幾乎沒在關注過EXIN了。

    與蒸蒸日上的史克威爾不同,EXIN這些年,有點慘澹經營的感覺。勇鬥三之後,何育華不再關注之後的發展,畢竟EXIN還不是他的公司,他也知道EXIN日後發展得很順,便沒有再關心。

    可是EXIN,在勇鬥三後,勇鬥四相隔了足足兩年,才再度發行。因為面臨了人才大量流失,必須重新整合人手。而勇鬥四雖然賣出了340萬套得佳績,卻讓很多玩家大失所望,雖然水準依舊不錯,可是卻沒有了前幾部的驚喜。

    之後發行了幾部遊戲,成績都相當不理想。勇鬥五,雖然成績斐然,250萬套的銷售量,絕不能說差了,畢竟蒸蒸日上的史克威爾,同年推出的<<最終幻想V>>,也就是245萬套。

    勇鬥的困境,技術人員得流失,讓他很多天才般企劃無法實現。像是設計好的四人戰鬥模式,不得不改成三人。還導致發行日期的一再跳票,飽受支持者批評。

    但是,不管業內怎麼看,對外界來說,EXIN仍然是推出數套暢銷遊戲,銷售量破千萬,還引發了社會現象的遊戲界明星。任天堂在強敵環伺的情況下,讓EXIN和史克威爾,這兩家遊戲界RPG王者,共同推出新遊戲,宣示意為濃厚。

    對於任天堂的動作,何育華想了下,還是答應下來,『姑且答應他吧。我們目前還得靠任天堂呢。』

    何育華所不知道的是,這件在平行時空中發生過,導致史克威爾全面和任天堂割裂的事件,這個時空中再度重演,其結果完全一樣之餘,也讓他氣炸了肺。

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