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第325章 文創產品綜合行銷 (第2/2页)
。拿仙劍奇俠來說好了,當初紅遍一時,超級熱門,感動千萬玩家的遊戲,等到很多年以後,才被改編成電視劇。 『首先,史克威爾只做史克威爾的事情,製作遊戲。』聽完兩人的意見,何育華開口了,『至於漫畫、小說的部份,我讓夢華的人來做,夢華的人你們也熟悉。』 『開發新產品有點像賭博,這我很清楚。我們投入大量的人力、資金,製作我們看好的項目,上市時,就像賭場莊家掀牌了,是輸是贏,就看那一刻。』這句話說的武市和水野點頭,水野還附和了一句,『比賭博好一點的地方在於,我們賭輸了,不會被莊家全部收走,還可以留一點。』 『萬一輸的慘了,那點本大概就夠我們買農藥喝。不論做什麼都是這樣,拍電影也好,寫小說、畫漫畫也罷。也就是因為這樣子,所以很多人寧可跟風。』何育華接著說道。 『既然是賭…為什麼我們不能贏得更多。如果惡靈古堡慘賠,市場反應不佳,結果我們賠慘了。別人沒損失,虧的是我們。如果市場反應良好,我們賭贏了,可是別人在一旁等著我們分紅,雖然小說、漫畫、電影這些要跟我們買版權。可是為什麼我們這些不自己來。』 『所以我策劃這次的跨公司合作,反正都是我旗下的產業。先用小說、漫畫測試市場反應,看大家喜愛的程度如何,然後製作成遊戲不就心裡有底了。最後電影上映,把整個系列炒熱。反過頭促使前幾項更加火熱。』 固然,何育華可以遵循平行時空中,卡普空的方式,先行推出遊戲,然後再順勢推出漫畫、小說,然後等幾年再改編成電影。也是整合了文創產業系列。 可是這樣根本本末倒置了。 這種方式,先遊戲,後漫畫、小說,是建立在這個遊戲會受歡迎的基礎上。遊戲開發經費有比漫畫來的少嗎?漫畫連載不受歡迎,可以邊畫邊改,甚至停刊。 可是遊戲推出,不受歡迎,虧的可就大了。而且,那種坐等人家來跟你談版權什麼的,多浪費時間阿。如果一開始就準備好,完全可以達到前面提到的,互相加成的效用,不僅節省宣傳經費,更可以促進銷量。 『我的目的不僅僅是要用在惡靈古堡上面,很多方面都可以用到。我們靈活一點運用,我沒有說你們以後任何遊戲都要先從漫畫、小說開始。而是這種模式我要在集團內建立。』 『一旦那個遊戲、小說、漫畫受歡迎了,我們立刻啟動這種模式,將他的所有可挖掘潛力做個最大的挖掘。然後各部門整合,為這個受歡迎的產品未來做出細水長流的規劃。』 『今天我們透過跨部門整合,一來可以集思廣益,大家一起出點子,讓產品更受歡迎。二來,改編起來更方面,比方說,我們可以在最初設定上,就預留改編的空間。第三點:…』 何育華詳細的講述了他最重要得第三點。他手下的夢華傳媒,有漫畫、動畫部門,他手底又有史克威爾,美國有獵戶座、米拉麥克思和皮克斯。這些都是文化創意產業。 獵戶座有編輯部,那些編輯們,除了幫何育華將那些未來電影落實成劇本,有時候也會創作些新的劇本。而史克威爾和夢華傳媒都有類似的編輯人員。 皮克斯呢?皮克斯也有,但是他們更多的時候,都是大家一起創作,討論劇情,不限於主要編輯人員。何育華覺得,如果能夠模仿皮克斯,將手底下各部門都派點人出來,成立一個,比方說惡靈古堡總和企劃小組。這樣是不是可以發揮出皮克斯那樣,總有讓人驚奇的點子呢。 再進一步說,如果不單單是將一個熱門產品的週邊效益做最大程度的挖掘,而是自己去創造出新的產品呢?透過這個部門或是小組,創造出一個文化創意,然後就透過各種方式,把他炒熱,發揮一種乘法的效果。 不是我今天坐著等那個公司偶然間推出受歡迎,才去挖掘潛力。而是像種田那樣,我今天推出某個創意,透過種種文化產品讓它形成一種潮流。然後當這個被消費殆盡了,或是即將用盡時。其他人還在等新的潮流,何育華的集團,已經在創造新的潮流了。 如果一個集團能夠坐到這種程度,那不是挖到金山了,而是自己耕出一塊可以種出黃金的金田了。
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