字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第365章 史克威爾再發展 (第2/2页)
當地,像中國人過新年。 要推出活動,當然要官方配合。不然當地的代理商,沒有源代碼,怎麼設計活動。此外,要是出現什麼BUG,代理商也沒有辦法處理,要找開發廠商。 所以了,每一各網路遊戲,都是當地遊戲,要符合當地人的喜好。亞洲國家愛PK,西方人比較重視社交。還有雙方對美術的要求都不進相同。 當然啦,也有很多很全球化的遊戲,像是魔獸世界。反正我在美國舉辦什麼樣的活動,其他國家也照常舉辦就是了。一些獨有活動,跟當地一點關係都沒有,甚至美國本土都沒牽涉到。 何育華當然也可以這樣做,不需要那麼麻煩,還要全球開設子公司,負責位來的網路遊戲營運。 可是,何育華一來覺得,自己開設子公司,可以將利潤留給自己,不需要找代理。二來,更方便的服務當地玩家,有什麼問題可以即時處理,活動也可以舉辦一些特色活動。 第三點才是最重要得,在未來可以想見,網路遊戲會越來越發達,很多國家在最初代理他國網遊,到後來都會走向自主開發的道路。接下來很多遊戲公司,會努力開發自己的通路,不甘心只是將自己的遊戲給他人代理,結果好處要被代理商拿去很多。 將史克威爾轉型通路商,何育華打算大力收購其他的工作室,包括未來將會發展起的眾多網遊公司,將那些遊戲工作室\公司收購,然後由自己發行、代理,大名鼎鼎的美商藝電,就是這樣發展起來的。 美商藝電最初是自己創作遊戲,前幾年轉型,開始收購很多遊戲工作室。才有後世的規模。 何育華最初收購了西木,收購了暴風雪,其實只是一種收集僻,將一些大名鼎鼎的遊戲工作室,收到自己麾下。代理還是交給其他公司。如今,也算是無心插柳吧,剛好可以配合史克威爾的轉型。 『不要以為拆分了,史克威爾規模就縮小了,史克威爾將來只會越來越壯大,我要把史克威爾變成榕樹,那些各小工作室、公司,都會變成一個一個枝幹,讓公司越來越大。』 有看過百年老榕樹的話,你一定會看到,一根根的鬍鬚,觸地以後便成一各各枝幹,讓榕樹越來越壯大。 何育華就要讓史克威爾轉型成那樣,變成一個大品牌,想到遊戲,就想到史克威爾。 轉形成遊戲通路商,不斷收購創造出好玩遊戲的工作室或公司,或者代理他們得遊戲,不斷的賺取利潤,再收購,再發展。一些小的工作室,還沒有辦法將自己的遊戲賣到其他國家,就只能交給史克威爾代理。 然後史克威爾賺到錢,再反過來收購他們的股份,讓他們變成史克爾的金雞。小工作室逐漸變大,也行,我不會阻止你,反正我的股份在那,你賺了錢還是有我一份。假如你虧損了,也不怕,到時候我的投資早就賺回來了,一個遊戲工作室,最初的時候,收購起來根本花不了幾個錢的。 當然了,這只是何育華位史克威爾長遠的規劃,讓史克威爾立於不敗之地。何育華還有更長遠的計畫,而且現在早就進行了。那就是他的遊戲人才培育計畫。 從數年前進行這個計畫至今,慢慢的開花結果了,也剛好趕上這波的大潮。 何育華的培育計畫,從去年開始,每年就可以培養出上百位的遊戲人才,他們都是有一定的經驗,同時又富有想像力和創作熱情的年輕人。 何育華吸收這批大學,或是專科、職校的畢業生,讓他們以工讀生的方式,進入史克威爾各遊戲設計部門幫忙。遊戲設計,有時候很無聊,比方說你要精確計算,武器/防具的比例,要計算彈道,要計算人物的攻速。還要反覆測試。 有時候你要去抓螢幕上的一個點,要抓精確,因為程式設計師,要把一個圖案擺在那,他會代表了某種意義。每一個小點要抓好,圖像要排列好,不然可能會有錯誤訊息,那就是BUG了。 幾年過去,只要能耐的住辛苦,訓練出來以後,每一各都是有具有相當經驗的人才了,夠大膽的,都可以放他們去負責一個項目了。 因此,他們每個都前景看好,不是被吸收進了史克威爾,就是被台灣如今正蓬勃興起的遊戲產業,大力挖角。史克威爾的遊戲人才培訓班,成為了台灣遊戲產業搖籃。
上一页
目录
下一章