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第366章 電子雞的構想 (第2/2页)
樣雙管齊下,絕對會為史克威爾和台灣的遊戲產業注入活力,加速台灣遊戲產業的起飛。 其實這點是模仿印度的,印度人的邏輯能力舉世有名。而印度為了發展軟體產業,不讓學校與業界脫節,讓學生畢業及能進入軟體業服務,也是派遣了現任的軟體設計師,擔任講師。 (一定可以的,台灣的遊戲產業未來,絕對要趕日超美,還要把死高麗棒子踩在腳下。)在祝美惠用幻燈片報告網路遊戲產業的前景,及展示何育華關於未來要製作的幾項網路遊戲的時候,何育華這樣想到。 「塔麻哥及神奇寶貝?這也是網路遊戲嗎?』突然間,何育華聽到有人這樣問道。『當然不是了,這是本公司明年甚至是許多年的大方向。』 『我想,大家應該都有養過寵物的經驗吧。』何育華解說,『現代的環境,讓很多孩子都無法享受飼養寵物的樂趣,都市叢林內,容納不下一隻小小地寵物。』 『家長們總有很多理由,家裡環境小,不容許養。或者說嫌寵物會弄髒家裡,怕傳染及給小孩,也有人說孩子養,但是都是家長在照顧。種種理由很多』 『可是,不管什麼理由,最終只有一個結果,孩子想要養寵物,卻不能養。假如,有一種寵物,他不會造髒亂,體積很小』何育華接過祝美惠的雷射筆,開始介紹,『這就是,電子寵物。這種寵物,體積小,可以隨身攜帶。又不會像一般寵物那樣製造髒亂。』 『我想大家養寵物的時候,一定有為寵物死掉傷心落淚的時候,可是這種寵物可以復活。這就是電子寵物。』何育華介紹完,底下又是一陣議論紛紛。 沒錯,何育華介紹這種東西,就是曾經風靡一時,造成無數社會現象的電子寵物,塔麻哥吉。 塔麻哥吉,又稱電子雞,其實照原發售公司萬代的介紹,他其實是一種外星生物。不過,畫面那麼小又那麼不清楚,天知道他是什麼東西。 電子雞一度風靡全世界,小小一隻電子雞,讓無數學生朝思暮想,以至於學校不得不祭出校規,禁止帶電子雞到學校。 電子雞甫一推出,最初設計他的萬代,大概都沒想到他會這麼受歡迎吧,全世界都在搶這隻電子雞。原本這隻雞是1996年四月份推出的,那時候萬代正在和SEGA談合併,電子雞火熱,萬代就順勢把事情延後到五月,最後…就不了了之了。如今,兩者的合併,大概會很順利吧。 『這個規格,實在太簡陋了,外星生物,能受歡迎嗎?好奇怪的東西。』史克威爾眾人都在討論這個東西是否會受歡迎,『會長,那神奇寶貝又是什麼?』 『哈,問到點子上了,我本來是想推出塔麻哥吉的,如何把電子類的產品,應用到生活上,是我一直在想的事情。』何育華找了張桌子靠著,『電子雞是最初的構想。後來我看到了本社子公司,田尻智提出的神奇寶貝的構想,便將這兩者結合起來。』 神奇寶貝和電子雞,根本是很類似的東西,連推出時間都差不多。電子雞也就風靡一陣,而神奇寶貝,可是流行非常久,讓許多小朋友為之瘋狂的神物。 就性質來看,其實兩者非常接近。因此,何育華決定將這兩種東西一起做了。 『跟各位報告一件事情,任天堂,已經決定將Gboy賣給我們了。看來任天堂,對他們的新遊戲機非常費心阿。神奇寶貝,將會在Gboy上發行。』 會把電子雞和神奇寶貝混在一起,其實是個意外,何育華最初打算先弄電子雞,然後邊等任天堂買到Gameboy後,才推出神奇寶貝。 電子雞幾乎沒有什麼技術含量,賣得就是創意。最初上市的電子雞,簡陋的可以了,可是硬是引起風潮,讓開發商萬代起死回生。 何育華的電子雞,和萬代的幾乎差不多。除了增加一個可以轉錄到Gboy的功能,其他的簡陋程度,完全一樣。 何育華當然可以弄好一點,可是這本來就是過渡的,能賺到錢就好,弄的太好了,平白增加成本而已。 平行空間中,電子雞風靡一時,台灣的廠商跟風,也做類似的東西,外觀更好,螢幕大,解析度高,可是並沒有聽說過那個廠商賣得比萬代好了。所以,實在沒那必要。
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