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第377章 王安視窗1.0 (第1/2页)
何育華原本的構想是,用紙娃娃系統,來構造人物。像遊戲內的紙娃娃那般,可以換衣服,人物動作可以靠拉動紙娃娃來cao作。 可是現在又想到,2D人物控制動作,總沒有3D來的方便。如果用3D來製作,不僅可以製作人物,也可塑造場景。至於3D如何變成平面的漫畫,這也很簡單,用鏡頭控制,然後抓圖。 其實人眼根本看不到三維的東西,那是眼睛欺騙你的。阿凡達席捲世界後,3D開始流行起來,何育華看過一個畫家展,該名畫家就是用平面作畫,然後做出三維效果。從某一個角度看,就可以把平面的話,看成立體畫。 所以,3D立體的創作,只要抓準用一個假裝的攝影鏡頭抓圖,就可以把它弄成像照片的東西,就變成漫畫了。 『要這樣做的話,很多之前的設定都要推翻了。』聽到何育華的建議,王平翻白眼,要這樣做你怎麼不早說。 『還有,目前市場上,3D還非常稀少,連顯示卡都沒有支援3D的。』王平解釋技術上的困難。 『而且,這樣做的話,會很麻煩吧。』一位新晉的夢華實習畫家也差話說道,『恕我插話,如果要先建立模型,又要對人物東拉西扯,恐怕還不如用手畫來的快。』 是這樣阿。一週漫畫幾百篇,如果是打鬥場面,每一禎間都要用滑鼠慢慢拉,慢慢控制,確實還不如用畫得快。可是只要熟練了,速度說不定會超過手畫得。 而且何育華預想中的3D漫畫人物裝置,還可以建置場景,就好像把漫畫人物變成立體的,所有場景也變立體,到時候建置好得場景可以重複使用。這樣效率可以更快。 『3D的部份,先不急。不用附加在原先的軟體上,製做全新的軟體,不過要注意,注意讓兩者可以很方便的互相溝通檔案。不要讓一款做的圖案,另外一款無法解讀。』 『至於技術支援的部份,公司新收購了一家研究顯示卡的工作室,我會找他們支援你。』3D技術,目前就屬索尼的PS最好。而電腦方面,娛樂性總是落後遊戲機一籌,畢竟功能不同。 目前來說,市面上連支援3D的顯示卡都沒有,大概在明年會有一款。暫時之間,要用3D,還要依靠3D加速卡,來輔助顯示卡。 在目前來說,3D還是個新鮮的話題,絕大部分的畫面,還是以2D為主。但是3D已經慢慢成為主流。未來勢必會全面取代傳統的2D畫面,屆時,這套3D繪圖工具,市場前景肯定不小。 『至於,你說得不適應方面,你們試著使用,不方變得就再修改吧。學會之後,說不定單個動作漫,但是整體可以加速的。舊款的還是維持原樣,不過直接電腦繪圖的部份要加強,盡量將每一個物件都掃描進去,方便畫家輕鬆選用。』何育華轉頭對那位新人說。 『不要對他們客氣,任何不方便的地方,都叫它們改正。任何一點不方便的地方,都不要放過。不管是速度慢了,或是使用起來不方便。』 『如果有可能,讓更多的新人來測試。別忘了,王安軟體使用的基本原則,快捷、簡易和親切。』快捷、簡易和親切,這是王安軟體的座右銘。 簡易,何育華叫它無障礙使用,或者叫它無腦使用都可以。何育華希望王安的軟體被人拿到時,即便是沒有說明書,也可以輕鬆上手。然後更進階的使用,則讓有興趣的人,有基本瞭解得人繼續深入探討。這一套作法,何育華叫無障礙使用,可是王安軟體的工程師,總喜歡叫無腦使用法。 快捷就不用說了,就是軟體運行起來要快。這不僅僅是涉及到電腦效能問題,也涉及到程式的寫法。盡可能用簡單的方式去寫,不要讓龐大的程式拖累了運算的速度。這需要不斷的檢討過去的舊功能,是否和新功能批配,因為軟體總是會不斷擴充的。 有些時候,可能原始的版本就因為不斷修改,導致程式內容越來越龐大,軟體工程師,因為漫長的開發過程,設計了很多重複的程式。這些都是需要有一個出色的總工程師主持,這點王平有與生俱來的天賦,一直做的很好。 最後的親切,則是要讓軟體盡量的符合人們的使用習慣,簡易的使用方式,搭配不親切的設計,會讓軟體大為失色,減少用戶的使用觀感。 而以上三項要達成,其中
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