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第33章 不要逆天行事 (第1/2页)
rou吃着一般,但是听人一席话,收获特别多。 三个副业魔纹、魔药、魔金,前两个都可以,后面这个非要成规模才能产生效益。 就像绘画,一个人可以搞定;看病开方,一个人也没问题;但是冶炼金属,那真不是一个人的活儿。 自从开启了银币积分兑换系统,夏衍的方向就变成了两个。 继续寻欢作恶也行,积分和银币能同时收获。 只是初来乍到,还没有作恶的本钱,风险有点儿大。 另一个方向就是赚钱。 只要赚到足够多财富,就可以通过兑换系统,换成积分。 然后积分又可以换购里面的宝贝。 在大夏国打劫苏家,已经积累了银币3万多,这都是本钱。 潜心钻研魔纹是个很好的选择。 但是比起来,魔药才是更好的选择。 因为夏衍上次完成收集十种毒草的任务,奖励了三个毒丹丹方。 系统给的东西,肯定不差,只是看怎么变现而已。 关键是夏衍目前还是中毒状态,每个月需要跟霍克讨要解药,研究魔药,也是势在必行。 更不用说,他之前学习草药打下了很好的基础,出去采药还能有系统辅助。 确定了副业,主业当然更重要。 魔师修炼是怎么回事,胖马克也言简意赅作了讲解。 说难不难,说简单也不简单。 一个是精神强度的不断提升,主要通过冥想实现。 一个是魔技学习和施展。 都是极度耗时间的事情。 冥想很坑人,因为看不到进度条,也感受不到精神力提升一点带来的改变,所以大部分魔师根本坚持不住这样枯燥乏味的冥想。 但是夏衍不同,他能从系统面板上看到精神力的数值变化,这就等于时时有参数参照。 而且上次进行元素亲和的时候,吞服魔药带来的精神力提升特别快,他又有内劲可以化解魔药的毒性。 至于魔技,就是利用精神力构建模型,然后利用元素亲和能力,将外界的对应属性元素聚拢。 这些元素会在特定的模型状态下,产生剧烈的反应,从而产生狂放的效果。 比如火系魔师,可以将火元素凝聚变成巴掌大的小火球,到了二级魔师,就可以凝聚十几斤西瓜大的火球,三级魔师,则可以制造能爆炸的火球…… 魔师的等级是以能否施展相应等阶的魔技来判断。 能否施展魔技,又取决于精神力是否够强大,以及魔技模型的构建熟练度。 就像四十米外的射门,不光需要力度,还需要准头。 当他知道所谓的冥想,其实就是不断在脑子里构建魔技模型的时候,他就觉得,这也太简单了些。 夏衍是外来人,是从小接受唯物主义教育的人,所以他对这些神秘的事情,下意识就想从科学的角度分析。 不管有没有用,至少能更好地理解一些事物的规律。 天地万物皆有规律,这一点应该不会错。 所以第二天,他并没有着急去立刻开始学习构建,而是将学院里相关的书籍资料,从头开始学习。 从魔师的起源,到千年来曾经对魔师的发展起到关键推动的几位神级人物。 从魔师的属性
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